osgParticle.CompositePlacer是OpenSceneGraph中的一个粒子放置器,它可以将多个放置器组合在一起,从而实现更复杂的放置操作。
#include <osgParticle/CompositePlacer>
osgParticle.CompositePlacer允许用户将多个粒子放置器组合在一起,并为每个粒子选择一个子放置器。最终,所有子放置器中的粒子将被组合在一起,形成单个粒子系统的输出。这允许用户同时使用多个放置器来控制粒子的位置和方向。
osgParticle.CompositePlacer的主要优点在于,它可以将多个放置器组合在一起,从而允许用户实现更复杂的放置操作。例如,用户可以使用一个放置器来控制粒子的位置,使用另一个放置器来控制粒子的方向。此外,用户还可以使用不同类型的放置器来控制不同类型的粒子。例如,在一个火焰效果中,用户可以使用一个放置器来控制火焰粒子,另一个放置器来控制烟雾粒子。
osgParticle.CompositePlacer继承自ParticlePlacer,因此它具有ParticlePlacer的所有属性和方法。用户可以通过调用setPlacer()方法来添加子放置器,通过调用getPlacer()方法来获取子放置器。
下面的代码演示了如何使用osgParticle.CompositePlacer将两个放置器组合在一起:
#include <osgParticle/CompositePlacer>
#include <osgParticle/PointPlacer>
#include <osgParticle/RadialShooter>
...
osg::ref_ptr<osgParticle::CompositePlacer> compositePlacer = new osgParticle::CompositePlacer;
osg::ref_ptr<osgParticle::PointPlacer> pointPlacer = new osgParticle::PointPlacer;
pointPlacer->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::ref_ptr<osgParticle::RadialShooter> radialShooter = new osgParticle::RadialShooter;
radialShooter->setInitialSpeedRange(10.0f, 20.0f);
compositePlacer->addPlacer(pointPlacer.get());
compositePlacer->addPlacer(radialShooter.get());
osgParticle::ParticleSystem* particleSystem = new osgParticle::ParticleSystem;
particleSystem->setPlacer(compositePlacer.get());
在这个例子中,我们创建了一个osgParticle.CompositePlacer,并添加了一个osgParticle.PointPlacer和一个osgParticle.RadialShooter作为子放置器。然后,我们将compositePlacer设置为ParticleSystem的放置器。这样,所有粒子都将按照组合放置器定义的位置和方向进行放置。