osgParticle.ExplosionDebrisEffect
是OpenSceneGraph中的粒子系统之一,常用于模拟爆炸碎片的效果。
osgParticle.ExplosionDebrisEffect
基于osgParticle.ParticleSystem
,它创建了一组碎片粒子,并使用默认的随机颜色、随机速度和随机位置分配器来分配它们。粒子的生命期通常会在一段时间后结束,可以使用setParticleLifeTime()
方法设置。
当创建一个新的爆炸碎片效果时,可以通过指定以下参数来定制它:
setCenter()
方法可以设置爆炸的中心位置;setNumParticles()
方法可以设置粒子数;setParticleSize()
方法可以设置粒子的大小;setParticleLifeTime()
方法可以设置粒子的寿命;setTextureFileName()
方法可以设置粒子的贴图;setColorRange()
方法可以设置粒子的颜色区间;setInitialSpeedRange()
方法可以设置粒子的初始速度区间。首先,需要引入osgParticle
库和osgDB
库:
#include <osgParticle/ExplosionDebrisEffect>
#include <osgDB/ReadFile>
创建一个osgParticle.ExplosionDebrisEffect
:
osgParticle::ExplosionDebrisEffect* explosion = new osgParticle::ExplosionDebrisEffect;
然后,可以根据需求进行定制:
explosion->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); //设置爆炸中心位置
explosion->setNumParticles(1000); //设置粒子数
explosion->setParticleSize(osg::Vec2(0.3, 3.0)); //设置粒子大小
explosion->setParticleLifeTime(5.0); //设置粒子寿命
explosion->setTextureFileName("textures/particle.png"); //设置粒子贴图
explosion->setColorRange(osgParticle::rangev4(osg::Vec4(1,1,0,1),osg::Vec4(1,0,0,1))); //设置粒子颜色区间
explosion->setInitialSpeedRange(osgParticle::rangef(6.0f, 12.0f)); //设置粒子速度区间
最后,将爆炸碎片效果添加到场景图中:
osgParticle::ParticleSystemUpdater* updater = new osgParticle::ParticleSystemUpdater;
updater->addParticleSystem(explosion);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(osgDB::readNodeFile("scene.osg"));
root->addChild(updater);
以下是一个创建爆炸碎片效果的完整示例:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgParticle/ExplosionDebrisEffect>
#include <osgParticle/ParticleSystemUpdater>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建爆炸碎片效果
osgParticle::ExplosionDebrisEffect* explosion = new osgParticle::ExplosionDebrisEffect;
explosion->setCenter(osg::Vec3(0,0,0));
explosion->setNumParticles(1000);
explosion->setParticleSize(osg::Vec2(0.3, 3.0));
explosion->setParticleLifeTime(5.0);
explosion->setTextureFileName("textures/particle.png");
explosion->setColorRange(osgParticle::rangev4(osg::Vec4(1,1,0,1),osg::Vec4(1,0,0,1)));
explosion->setInitialSpeedRange(osgParticle::rangef(6.0f, 12.0f));
// 将爆炸碎片效果添加到场景图中
osgParticle::ParticleSystemUpdater* updater = new osgParticle::ParticleSystemUpdater;
updater->addParticleSystem(explosion);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(osgDB::readNodeFile("scene.osg"));
root->addChild(updater);
viewer.setSceneData(root.get());
return viewer.run();
}
运行以上代码,可以看到一个带有爆炸碎片效果的场景。