osgParticle.ExplosionEffect是一个OpenSceneGraph(OSG)粒子系统中的特效,它表示了爆炸效果。该特效产生爆炸颗粒的渲染和模拟。
ExplosionEffect可用于描述不同类型的爆炸效果,它提供了以下属性:
以下是使用osgParticle.ExplosionEffect创建爆炸效果的步骤:
osgParticle::ExplosionEffect* explosion = new osgParticle::ExplosionEffect();
// 设置位置
osg::Vec3f pos(0.0f, 0.0f, 0.0f);
explosion->setPosition(pos);
// 设置半径
float radius = 10.0f;
explosion->setRadius(radius);
// 设置颗粒类型
osgParticle::SmokeEffect* smokeEffect = new osgParticle::SmokeEffect();
explosion->setParticleEffect(smokeEffect);
// 设置发射速率
float rate = 100.0f;
explosion->setEmitterDuration(rate);
// 设置颜色、光泽和尺寸等属性
...
// 添加到场景Graph
rootNode->addChild(explosion);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(rootNode);
viewer.run();
osgParticle.ExplosionEffect提供了快速且易于使用的方法来创建爆炸效果的场景。该特效允许用户设置各种属性,包括时间的生命周期范围、中心位置、爆炸形状、粒子类型、发射速率、颜色、光泽和尺寸等,使用户能够轻松创建各种类型的爆炸效果。