osgParticle.FluidFrictionOperator是OpenSceneGraph中的一个操作器,用于模拟液体中的摩擦力。该操作器使用百科-斯托克斯方程来计算液体中的阻力,产生模拟亚音速和高速气体和液体运动的效果。
import osg
import osgDB
import osgParticle
# 创建液体阻力操作器
ffo = osgParticle.FluidFrictionOperator()
# 设置阻尼系数
ffo.setFluidViscosity(0.1)
# 添加操作器到粒子系统
ps = osgParticle.ParticleSystem()
ps.addOperator(ffo)
osgParticle.FluidFrictionOperator()
该构造函数会创建一个液体阻力操作器实例。
setFluidViscosity(viscosity)
getFluidViscosity()
阻尼系数决定了液体阻力的大小。可以使用setFluidViscosity方法来设置阻尼系数,该方法的参数为一个浮点数。可以使用getFluidViscosity方法来获取当前操作器的阻尼系数。
setFluidDensity(density)
getFluidDensity()
setConvergence(convergence)
getConvergence()
setMaxDeltaTime(maxDelta)
getMaxDeltaTime()
setFluidDensity方法用于设置液体密度,参数为一个浮点数。getFluidDensity方法用于获取液体密度。
setConvergence方法设置了操作器的收敛速度,参数为一个浮点数。getConvergence可以获取收敛速度。
setMaxDeltaTime方法设置了每一步模拟的最大时间,参数为一个浮点数。getMaxDeltaTime方法用于获取最大时间。
将液体阻力操作器添加到粒子系统中,可以产生模拟亚音速和高速气体和液体运动的效果。在动画渲染中使用该操作器可以增加渲染效果的真实感。