osgParticle.ModularProgram是一个OpenSceneGraph (OSG)中的模块化程序,用于创建复杂的粒子效果。
osgParticle.ModularProgram是一种可重用的、模块化的粒子处理程序。
osgParticle.ModularProgram的基本思想是将粒子效果分解为一系列模块,每个模块负责一个特定的粒子处理任务。这样就可以根据需要自由组合各种模块,以创建各种不同的粒子效果。例如,可以使用osgParticle.emitter创建新粒子,使用osgParticle.operator对粒子进行移动、旋转、缩放等操作,使用osgParticle.shooter将粒子发射到场景中,使用osgParticle.explosionDebrisEffect创建爆炸效果等。
osgParticle.ModularProgram具有以下特点:
使用osgParticle.ModularProgram创建一个粒子效果的基本步骤如下:
创建一个osgParticle.ModularProgram对象。
osg::ref_ptr<osgParticle::ModularProgram> program = new osgParticle::ModularProgram;
创建一或多个效果模块。
osg::ref_ptr<osgParticle::Emitter> emitter = new osgParticle::Emitter;
osg::ref_ptr<osgParticle::Operator> operator = new osgParticle::Operator;
osg::ref_ptr<osgParticle::Shooter> shooter = new osgParticle::Shooter;
osg::ref_ptr<osgParticle::ExplosionDebrisEffect> effect = new osgParticle::ExplosionDebrisEffect;
将效果模块添加到程序中。
program->addEmitter(emitter.get());
program->addOperator(operator.get());
program->addShooter(shooter.get());
program->addEffect(effect.get());
创建一个osgParticle.ParticleSystem对象,并将其关联到程序中。
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> system = new osgParticle::ParticleSystem;
system->setDefaultAttributes(...);
system->setParticleTemplate(...);
program->setParticleSystem(system.get());
更新和绘制粒子系统。
program->update(0.16);
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleProcessor> processor = program->getParticleProcessor();
processor->process(0.16, system.get());
osgParticle.ModularProgram包含以下几种效果模块:
osgParticle.emitter用于创建新的粒子。这些粒子可以是固定数量的,也可以是动态生成的。osgParticle.emitter的主要属性包括:
osgParticle.operator用于对粒子进行移动、旋转、缩放等变换操作。osgParticle.operator的主要属性包括:
osgParticle.shooter用于将粒子发射到场景中。osgParticle.shooter的主要属性包括:
osgParticle.placer用于将粒子放置到一个特定位置。osgParticle.placer的主要属性包括:
osgParticle.explosionDebrisEffect用于创建爆炸效果。osgParticle.explosionDebrisEffect的主要属性包括:
osgParticle.fadeOutOperator用于在粒子寿命结束时对粒子进行淡出处理。osgParticle.fadeOutOperator的主要属性包括: