osgParticle.ParticleSystemUpdater是OpenSceneGraph中的一个类,用于更新粒子系统中每个粒子的状态。它是osgParticle库的一部分,该库提供了在场景中使用粒子效果的能力。
以下是该类的主要API:
class ParticleSystemUpdater : public osg::Drawable::UpdateCallback
{
public:
ParticleSystemUpdater(osgParticle::ParticleSystem* ps = 0);
void setUpParticleSystem(osgParticle::ParticleSystem* ps);
osgParticle::ParticleSystem* getParticleSystem() const;
void setUseDeltaTime(bool flag);
bool getUseDeltaTime() const;
virtual void update(osg::NodeVisitor* nv, osg::Drawable* drawable);
protected:
osg::observer_ptr<osgParticle::ParticleSystem> _ps;
bool _useDeltaTime;
};
以下是一个使用ParticleSystemUpdater的示例:
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> particleSystem = new osgParticle::ParticleSystem;
// ... 初始化粒子系统
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystemUpdater> updater = new osgParticle::ParticleSystemUpdater(particleSystem.get());
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(particleSystem.get());
geode->setUpdateCallback(updater.get());
在这个例子中,我们创建了一个粒子系统,并将它绑定到一个Geode中。然后,我们创建了一个ParticleSystemUpdater对象,并将其设置为Geode的更新回调函数。这将确保每帧都会更新粒子系统中粒子的状态。
osgParticle.ParticleSystemUpdater是OpenSceneGraph中用于更新粒子系统的重要类。它可以根据定义的粒子属性自动计算各个粒子的状态,并可调整粒子的大小、颜色等属性。开发者可以将其与其他正在使用的粒子系统库结合使用,从而实现更加复杂的自然效果。