osgParticle.SectorPlacer
是 OpenSceneGraph 中的一个粒子发射器,用于在一个扇形范围内随机分布发射粒子。
osgParticle.SectorPlacer
继承自 osgParticle.Placer
,因此它具有 osgParticle.Placer
的所有属性和方法。在使用 osgParticle.SectorPlacer
时,您需要设置扇形的位置、半径和方向,并指定粒子应该分布在扇形的哪个角度范围内。
在使用 osgParticle.SectorPlacer
时,首先需要设置扇形的位置和方向,以及半径和角度范围。这些参数可以通过以下几个方法进行设置:
void setCenter(const osg::Vec3& center);
设置扇形中心点的位置。
void setRadius(float radius);
设置扇形的半径。
void setPhiRange(float phiStart, float phiEnd);
设置粒子分布的角度范围。参数 phiStart
和 phiEnd
分别表示开始角度和结束角度,以度为单位。
void setThetaRange(float thetaStart, float thetaEnd);
设置扇形的方向。参数 thetaStart
和 thetaEnd
表示开始方向和结束方向,以度为单位。
以下代码展示了如何使用 osgParticle.SectorPlacer
在一个扇形范围内随机发射粒子:
#include <osgParticle/ParticleSystem>
#include <osgParticle/Particle>
#include <osgParticle/ParticleProcessor>
#include <osgParticle/RandomRateCounter>
#include <osgParticle/RadialShooter>
#include <osgParticle/SectorPlacer>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建粒子系统
osg::ref_ptr<osgParticle::ParticleSystem> ps = new osgParticle::ParticleSystem;
// 设置粒子系统属性
ps->setDefaultAttributes("Images/smoke.rgb", true, false); // 设置粒子贴图
// 创建粒子发射器
osg::ref_ptr<osgParticle::RadialShooter> shooter = new osgParticle::RadialShooter;
shooter->setInitialSpeedRange(20.f, 30.f); // 设置粒子的速度范围
// 创建粒子发射频率控制器
osg::ref_ptr<osgParticle::RandomRateCounter> rrc = new osgParticle::RandomRateCounter;
rrc->setRateRange(10.0f, 20.0f); // 设置发射频率范围
rrc->setNumberOfParticlesPerSecondToCreate(15); // 设置每秒发射的粒子数
// 创建扇形发射粒子的位置分布器
osg::ref_ptr<osgParticle::SectorPlacer> placer = new osgParticle::SectorPlacer;
placer->setCenter(osg::Vec3(0.f, 0.f, 0.f)); // 设置扇形的中心点
placer->setRadius(50.f); // 设置扇形的半径
placer->setPhiRange(0.f, 180.f); // 设置扇形的角度范围
placer->setThetaRange(0.f, 360.f); // 设置扇形的方向
// 向粒子系统添加粒子处理器、发射器和位置分布器
ps->addParticleSystemProcessor(new osgParticle::ParticleProcessor);
ps->setParticleCounter(rrc);
ps->setPlacer(placer);
ps->setShooter(shooter);
// 创建场景根节点,添加粒子系统
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(ps);
// 创建查看器
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}
osgParticle.SectorPlacer
可以很方便地在一个扇形范围内随机分布发射粒子,适用于制作烟雾、火花等效果。在使用 osgParticle.SectorPlacer
时,需要设置扇形的位置、半径和方向,并指定粒子应该分布在哪个角度范围内。配合其他的粒子发射器、粒子处理器等组件,可以实现各种不同的粒子效果。