osgParticle.SegmentPlacer类提供了一种将颗粒沿线放置、分布的方法。它是osgParticle.Placer的一个特殊并且常用的子类。
osgParticle::Placer --> osg::Referenced --> osg::Object --> osg::NodeCallback --> osg::Callback --> osg::Object --> osg::Referenced
#include <osgParticle/SegmentPlacer>
将颗粒按照给定线段的路径进行分布的Placer。
当在拖尾效果、纵向特效等场景中制作特效时,经常会考虑使用颗粒沿着一条路径进行分布。使用osgParticle.SegmentPlacer,您可以简单地创建这样的特效场景。
此Placer可以安排小组颗粒在三维线段,弧线或其他连续路径上的位置。类似于其他Placer,您可以使用它来生成随机位置。
例如,您可以使用osgParticle.SegmentPlacer在古龙水喷雾机的弧线路径上生成颗粒,以模拟香水的散发方式。
例如,如果我们有一个由默认颜色和位置的颗粒系统,我们可以使用以下代码将Placer更改为SegmentPlacer:
osgParticle::SegmentPlacer *segmentPlacer = new osgParticle::SegmentPlacer(Vec3(-10.0f, 0.0f, 0.0f), Vec3(10.0f, 0.0f, 0.0f));
这将使用Vec3(-10.0f, 0.0f, 0.0f)和Vec3(10.0f, 0.0f, 0.0f) 确定两个控制点位置,SegmentPlacer将生成连接控制点线段路径上的颗粒。
可以使用其他控制点多次调用setControlPoints()函数更改SegmentPlacer的控制点。可以为位置调用osgParticle::Placer#setRadius()和osgParticle::Placer#setDistance()来设置控制点位置的偏移范围。
可以使用osgParticle::Placer继承自的所有其他函数来设置或修改SegmentPlacer。
更多详细信息和功能,请参见osgParticle.SegmentPlacer的API文档。
这篇文档由AI智能助手撰写,OpenSceneGraph由OpenSceneGraph社区开发。