osgParticle.SmokeEffect
实现了在场景中创建烟雾效果的功能,可用于增强场景中的真实感。
创建 osgParticle.SmokeEffect
对象的方法非常简单,只需调用 osgParticle.SmokeEffect
构造函数即可。构造函数有两个可选参数:粒子数量和 LifeTime。
osgParticle::SmokeEffect* smokeEffect = new osgParticle::SmokeEffect(numParticles, lifeTime);
烟雾效果的参数可以通过 setDefaults
函数设置。该函数设置了默认的烟雾效果参数,包括了一些比较有代表性的参数。
smokeEffect->setDefaults();
此外,很多参数也可以通过相应的 setter 函数设置。例如,设置烟雾出生点、颜色、烟雾法向量等。
smokeEffect->setEmitter(osgParticle::Emitter::POINT);
smokeEffect->setColorRange(osgParticle::rangef(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5), osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)));
smokeEffect->setDirection(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
设置SmokeEffect的位置和方向需要使用 osgParticle.Attachment
。通过 osgParticle.Attachment
,可以将SmokeEffect对象附加到其他对象上,从而实现SmokeEffect随着主体对象一起移动。
osgParticle::Attachment* smokeAttachment = new osgParticle::Attachment();
smokeAttachment->setParticleSystem(smokeEffect);
// Attach smoke to a position and rotation node
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> smokePositionAttitudeTransform = new osg::PositionAttitudeTransform();
smokePositionAttitudeTransform->addChild(modelNode);
smokePositionAttitudeTransform->addChild(smokeAttachment);
// Set up the smoke effect
smokeEffect->setDefaultXRange(5.0f, 5.0f);
smokeEffect->setDefaultYRange(5.0f, 5.0f);
smokeEffect->setDefaultZRange(5.0f, 5.0f);