osgParticle.SmokeTrailEffect类是OpenSceneGraph的一部分,用于实现烟尘拖尾效果。该类继承自osgParticle.Effect类,实现了拖尾效果中的烟尘效果的逻辑处理。
下面的代码段演示了如何使用osgParticle.SmokeTrailEffect类创建一个烟尘拖尾效果。
osg::ref_ptr<osgParticle::SmokeTrailEffect> smokeTrail = new osgParticle::SmokeTrailEffect();
smokeTrail->setSmokeDuration(2.0f); // 烟尘持续时间为2秒
smokeTrail->setSmokeEmitterDuration(0.5f); // 烟尘喷射器持续时间为0.5秒
smokeTrail->setSpeed(10.0f); // 烟尘运动速度为10.0
particleSystem->addChild(smokeTrail); // 将烟尘拖尾效果添加到粒子系统中
下面是osgParticle.SmokeTrailEffect类的一些常用属性及其说明。
属性名 | 数据类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
SmokeDuration | float | 1.0f | 烟尘持续时间 |
SmokeEmitterDuration | float | 0.1f | 烟尘喷射器持续时间 |
Speed | float | 1.0f | 烟尘速度 |
ParticleTextureFileName | std::string | 空字符串 | 粒子用的纹理文件名 |
ParticleSize | float | 1.0f | 烟尘大小 |
EmissionRate | float | 50.0f | 产生烟尘的速率 |
LaunchSpeed | float | 5.0f | 烟尘喷射速度 |
InitialRotationRange | float | 1.57f | 烟尘旋转的初始范围 |
osgParticle.SmokeTrailEffect类提供了一种方便的方式来实现烟尘拖尾效果,其属性也十分实用。在实际应用中,可以根据需要调整这些属性来达到更好的效果。