osgPresentation.HUDSettings
是OpenSceneGraph中用于表示HUD(Heads-Up Display)设置的类。HUD是用于显示信息(如菜单、得分等)的叠加层,并且通常被放置在屏幕的顶部。
osgPresentation.HUDSettings
包含以下成员变量,可以在创建HUD时使用:
osg::Vec3 position
:表示HUD相对于屏幕左下角的位置,取值范围为(0,0,0)到(1,1,0)。float width
:表示HUD的宽度的比例,取值范围为0到1。float height
:表示HUD的高度的比例,取值范围为0到1。unsigned int depth
:表示HUD的深度值,用于在3D场景中进行深度排序。下面是一个使用osgPresentation.HUDSettings
创建HUD的例子:
osg::ref_ptr<osg::Geode> hudGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osgText::Text> hudText = new osgText::Text();
hudText->setText("Score: 100");
hudText->setPosition(osg::Vec3(0.1f, 0.9f, 0.0f));
hudText->setCharacterSize(30.0f);
hudGeode->addDrawable(hudText);
osg::ref_ptr<osg::Camera> hudCamera = new osg::Camera();
hudCamera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, 1, 0, 1));
hudCamera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
hudCamera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
hudCamera->setClearColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
hudCamera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);
hudCamera->setAllowEventFocus(false);
osgPresentation::HUDSettings hudSettings;
hudSettings.position = osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
hudSettings.width = 1.0f;
hudSettings.height = 0.1f;
hudSettings.depth = 100;
osgPresentation::setCameraHUD(hudCamera, hudGeode, hudSettings);
上面的代码创建了一个显示得分信息的HUD,并将其与HUD设置一起添加到场景中。osgPresentation::setCameraHUD
是一个方便的函数,用于为相机设置HUD,并在场景中显示它。