osgPresentation.KeyEventHandler
类是用于处理 OpenSceneGraph 中键盘事件的处理程序。此类可通过 osg::Node
添加到场景图中,以便捕获和处理键盘事件。
KeyEventHandler()
:构造一个空的 osgPresentation.KeyEventHandler
对象。bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
:当发生键盘事件时,此函数将被调用。它将事件的数据存储在 osgGA::GUIEventAdapter
中,并将其分派到处理程序中进行处理。如果事件已被处理,则返回 true
。否则返回 false
。
bool handleKeyDown(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
:当按下键盘上的某个键时,此函数将被调用。默认情况下,它返回 false
,表示事件未被处理。
bool handleKeyUp(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
:当释放键盘上的某个键时,此函数将被调用。默认情况下,它返回 false
,表示事件未被处理。
bool handleKeyPress(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
:当按下并释放键盘上的某个键时,此函数将被调用。默认情况下,它返回 false
,表示事件未被处理。
osg::ref_ptr<osgPresentation::KeyEventHandler> keyEventHandler = new osgPresentation::KeyEventHandler;
root->addChild(keyEventHandler.get());
viewer.addEventHandler(keyEventHandler.get());
以上示例将创建一个 osgPresentation.KeyEventHandler
对象,并将其添加到场景图中。它还将在 OpenSceneGraph 视图器中注册该事件处理程序。现在,任何键盘事件都将首先被 osgPresentation.KeyEventHandler
处理。