osgPresentation.KeyPosition是OpenSceneGraph(OSG)中的一种节点类型,表示播放动画时的关键位置。
osgPresentation.KeyPosition节点类型表示动画中的关键位置。它包括位置信息、旋转信息、缩放信息和时间信息等。
osgPresentation.KeyPosition节点类型有以下属性:
Position
:位置信息,包括x、y、z三个方向的坐标值。Rotation
:旋转信息,包括四元数表示的旋转轴和旋转角度。Scale
:缩放信息,包括x、y、z三个方向的缩放比例。Time
:当前KeyPosition节点在动画中的时间。osgPresentation.KeyPosition节点类型有以下方法:
setPosition(const osg::Vec3f&)
:设置位置信息。setRotation(const osg::Quat&)
:设置旋转信息。setScale(const osg::Vec3f&)
:设置缩放信息。setTime(double)
:设置当前KeyPosition节点在动画中的时间。使用osgPresentation.KeyPosition节点类型可以创建动画效果。以下是使用osgPresentation.KeyPosition节点类型实现动画的示例代码:
osgPresentation::AnimationPath* animationPath = new osgPresentation::AnimationPath;
osgPresentation::KeyPosition* keyPosition1 = new osgPresentation::KeyPosition;
keyPosition1->setPosition(osg::Vec3f(0.0, 0.0, 0.0));
keyPosition1->setRotation(osg::Quat(0.0, osg::Vec3f(0.0, 0.0, 1.0)));
keyPosition1->setScale(osg::Vec3f(1.0, 1.0, 1.0));
keyPosition1->setTime(0.0);
osgPresentation::KeyPosition* keyPosition2 = new osgPresentation::KeyPosition;
keyPosition2->setPosition(osg::Vec3f(10.0, 0.0, 0.0));
keyPosition2->setRotation(osg::Quat(0.0, osg::Vec3f(0.0, 0.0, 1.0)));
keyPosition2->setScale(osg::Vec3f(1.0, 1.0, 1.0));
keyPosition2->setTime(5.0);
animationPath->addKeyPosition(keyPosition1);
animationPath->addKeyPosition(keyPosition2);
osgPresentation::AnimationPathCallback* animationCallback = new osgPresentation::AnimationPathCallback;
animationCallback->setAnimationPath(animationPath);
node->setUpdateCallback(animationCallback);
osgPresentation.KeyPosition节点类型是OpenSceneGraph中的关键位置节点类型,用于实现动画效果。它包括位置信息、旋转信息和缩放信息等属性,可以通过设置这些属性来控制动画的效果。