osgPresentation.LayerAttributes是OpenSceneGraph中用于控制图层属性的类。它允许用户控制图层的颜色、混合模式、透明度、照明和剪切等。
typedef std::map<std::string, osg::ref_ptr<osg::StateAttribute> > AttributeMap;
LayerAttributes();
以下是LayerAttributes类的属性列表:
用于保存图层的状态属性映射。
设置图层颜色属性的对象。
设置源混合因子的混合模式。
设置目标混合因子的混合模式。
设置图层不透明度的值,范围从0到1。
设置是否启用光照,默认值为false。
设置是否启用剪切,默认值为false。
以下是LayerAttributes类的方法列表:
将一个状态属性添加到属性映射中。
获取指定名称的状态属性。
设置图层颜色属性的值。
设置源混合因子的混合模式。
设置目标混合因子的混合模式。
设置图层不透明度的值。
设置是否启用光照。
设置是否启用剪切。
以下示例展示了如何使用LayerAttributes类:
osg::ref_ptr<osgPresentation::LayerAttributes> layerAttrs = new osgPresentation::LayerAttributes();
layerAttrs->setColor(osg::Vec4(1, 1, 1, 1));
layerAttrs->setBlendModeSrc(osg::BlendFunc::BLEND_SRC_ALPHA);
layerAttrs->setBlendModeDst(osg::BlendFunc::BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
layerAttrs->setOpacity(0.5f);
layerAttrs->setLighting(true);
layerAttrs->setClipping(true);
该代码将创建一个新的图层属性对象,设置其颜色为白色,设置混合模式和不透明度,并启用光照和剪切。