osgPresentation.LayerCallback是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个回调类,用于控制场景中的图层。
osgPresentation.LayerCallback是OSG库中的一个回调类,可以用来管理场景中的图层,实现图层的动态变换。它可以在场景渲染之前和之后进行回调处理。该类继承于osg::NodeCallback,利用了OpenSceneGraph中的节点回调机制的特性。
osgPresentation.LayerCallback类包含以下成员函数:
LayerCallback()
构造函数,创建一个LayerCallback对象。
LayerCallback(const LayerCallback&, const osg::CopyOp&)
拷贝构造函数,创建一个LayerCallback对象的副本。
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
虚函数,osg::NodeCallback接口的实现函数。在此函数中实现对图层的控制。
virtual osg::Object* cloneType() const
虚函数,返回一个osg::Object类型的原型对象。
virtual osg::Object* clone(const osg::CopyOp&) const
虚函数,返回当前对象的一个克隆对象。
osgPresentation.LayerCallback的使用涉及以下步骤:
继承LayerCallback类并重载虚函数operator()
,在其中实现对图层的控制逻辑。
在需要控制图层的节点中,加入回调对象。例如:
osg::Node* root = createNode();
osgPresentation::LayerCallback* layer_cb = new MyLayerCallback();
root->addUpdateCallback(layer_cb);
如果需要控制的图层较多,回调顺序也比较重要,可以使用osg::CallbackOrder
枚举类型来指示回调的顺序。例如:
layer_cb->setCallbackOrder(osg::CallbackOrder::POST_UPDATE);
以下是示例代码实现了一个简单的图层切换逻辑(代码中省略了部分函数和成员变量的定义):
class MyLayerCallback : public osgPresentation::LayerCallback
{
public:
MyLayerCallback() : osgPresentation::LayerCallback(), m_layer_index(0) {}
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
osgPresentation::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgPresentation::Viewer*>(nv->getVisitorObject());
if (viewer)
{
switchLayer(viewer, m_layer_index%2);
m_layer_index++;
}
traverse(node, nv);
}
private:
int m_layer_index;
};
在主函数中,将该回调对象加入根节点中即可:
int main()
{
osg::Node* root = createNode();
osgPresentation::LayerCallback* layer_cb = new MyLayerCallback();
root->addUpdateCallback(layer_cb);
osgPresentation::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}
该枚举类型定义了回调函数的顺序,包括两个值: