osgPresentation.PickEventHandler
是一个继承自 osgGA.GUIEventHandler
的类,它允许用户通过鼠标在场景中点击或选择某一物体,从而对场景进行交互或操作。
该类是 OpenSceneGraph 的 osgPresentation 模块中的一部分,因此需要先导入该模块才能使用。
osgPresentation.PickEventHandler(handlerType)
handlerType
:数字或字符串,用来描述此 PickEventHandler
的类型或用途。设置此事件处理程序的拾取模式。
setPickMode(mode)
mode
:数字(int)类型,可以是以下三种值之一:
osgPresentation.PickEventHandler.PICK_ANY
:表示允许拾取多个物体。osgPresentation.PickEventHandler.PICK_FIRST
:表示只选取一个最近的物体作为拾取结果。osgPresentation.PickEventHandler.PICK_SINGLE
:表示选取一个物体作为拾取结果,如果再次选择则取消之前的选择。设置此事件处理程序的拾取遮罩,即只在该遮罩内的物体中进行选择。
setPickMask(mask)
mask
:数字(int)类型,表示一个位掩码(bitmask)。设置此事件处理程序的拾取节点遮罩,即只在该遮罩内的节点中进行选择。
setPickNodeMask(mask)
mask
:数字(int)类型,表示一个位掩码(bitmask)。添加一个回调函数,当拾取事件发生时触发。
addPickCallback(callback)
callback
:Python 函数或方法,它应接受一个 osgPresentation.PickEvent
对象作为参数。移除一个回调函数。
removePickCallback(callback)
callback
:需要移除的回调函数。处理事件的函数,它通常不需要手动调用。
handle(event, nv)
event
:事件类型。nv
:OpenSceneGraph 中的 NodeVisitor 对象。import osgPresentation
def onPick(pickEvent):
pickedNode = pickEvent.getPickedNode()
print("Selected node: ", pickedNode)
pickHandler = osgPresentation.PickEventHandler("myPickHandler")
pickHandler.addPickCallback(onPick)
# 构建场景图并创建 Viewer 对象 ...
viewer.addEventHandler(pickHandler)