osgPresentation.PropertyEventCallback
是OpenSceneGraph(OSG)的一个回调类,用于监听场景中属性的变化事件,并在事件发生时执行特定的操作。
属性(property)在OSG中是场景图中的机制,它可以使用户自定义数据附加到场景的节点中,并对其进行操作。对属性的修改可能会导致整个场景的变化,因此需要对属性变化事件进行监听。
osgPresentation.PropertyEventCallback
继承自osg::Referenced
类,它可以被添加到场景图中的任何节点中,并在对节点的属性进行修改时触发回调函数。它提供了三个方法:
propertyAddedOrChanged()
:属性被添加或修改时执行的方法。propertyRemoved()
:属性被移除时执行的方法。operator()
:继承自osg::NodeCallback
,在节点更新时调用。在使用osgPresentation.PropertyEventCallback
时,需要重载propertyAddedOrChanged()
、propertyRemoved()
函数。当属性被添加或修改时,propertyAddedOrChanged()
将被调用,相应的操作在该函数中进行;同样地,当属性被移除时,propertyRemoved()
将被调用。
class PropertyEventHandler : public osg::Referenced, public osgPresentation::PropertyEventCallback {
public:
void propertyAddedOrChanged(osgPresentation::Property *prop) override {
//处理属性被添加或修改的情况
}
void propertyRemoved(osgPresentation::Property *prop) override {
//处理属性被移除的情况
}
};
要对属性变化事件进行监听,需要将osgPresentation.PropertyEventCallback
的实例添加到节点的回调列表中:
osg::ref_ptr<PropertyEventHandler> handler = new PropertyEventHandler;
osg::ref_ptr<osg::Node> node = new osg::Node;
node->addUpdateCallback(handler);
或者在节点中使用osgPresentation::PropertyList
类来添加属性,在该类的方法中包含了添加回调的功能:
osg::ref_ptr<PropertyEventHandler> handler = new PropertyEventHandler;
osg::ref_ptr<osgPresentation::PropertyList> props = new osgPresentation::PropertyList;
props->addProperty(new osgPresentation::Property("myProp", "myData"), handler.get());