osgPresentation.PropertyManager是OpenSceneGraph中用于管理属性的类。它可以创建、查找和更新属性,同时可以在不同的属性之间进行转换。
要创建一个属性,需要使用osgPresentation.PropertyManager的create方法。该方法接受一个参数,即要创建属性的名称。如果已经存在该名称的属性,则该方法将返回NULL。
osgPresentation::Property* prop = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->create("myProp");
要查找属性,需要使用osgPresentation.PropertyManager的find方法。该方法接受一个参数,即要查找属性的名称。如果找到了该名称的属性,则该方法将返回该属性的指针。如果没有找到,则返回NULL。
osgPresentation::Property* prop = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->find("myProp");
要更新属性,需要使用osgPresentation.PropertyManager的update方法。该方法接受两个参数,第一个参数是要更新属性的名称,第二个参数是要更新属性的值。如果找到了该名称的属性,则该方法将更新该属性的值。如果没有找到,则返回NULL。
osgPresentation::Property* prop = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->update("myProp", "new value");
osgPresentation.PropertyManager提供了一些方法,可以在不同的属性之间进行转换。这些方法包括:
bool b = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->getBoolProperty("myProp");
int i = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->getIntProperty("myProp");
float f = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->getFloatProperty("myProp");
std::string s = osgPresentation::PropertyManager::getInstance()->getStringProperty("myProp");
osgPresentation.PropertyManager是OpenSceneGraph中用于管理属性的类。它可以创建、查找和更新属性,同时可以在不同的属性之间进行转换。这些方法可以使我们更方便地管理和使用属性。