osgPresentation.Timeout
类是用于表示 OpenSceneGraph 中的超时。
可以将 osgPresentation.Timeout
对象与场景图中的视图或节点相关联,以设置超时行为。当超时条件满足时,可以触发相关的操作。
osgPresentation.Timeout();
osgPresentation.Timeout(double seconds);
osgPresentation.Timeout(const std::string& name, double seconds);
默认构造函数不设置超时。
第一个构造函数将超时秒数设置为 0。
第二个构造函数将超时秒数设置为给定的 seconds
值。
第三个构造函数将超时秒数设置为给定的 seconds
值,并设置超时名称为给定的 name
值。
void setTimeout(double seconds);
double getTimeout() const;
void setName(const std::string& name);
const std::string& getName() const;
setTimeout
函数设置超时秒数。
getTimeout
函数返回当前超时秒数。
setName
函数设置超时名称。
getName
函数返回当前超时名称。
virtual bool operator()(const osg::NodeVisitor& nv, osg::Drawable* drawable) const;
virtual bool operator()(const osg::NodeVisitor& nv, osg::Transform* transform) const;
这两个函数用于实现特定的超时行为。当超时条件满足时,可以触发这些操作。
以下是使用 osgPresentation.Timeout
对象设置超时的示例:
osg::ref_ptr<osgPresentation.Timeout> timeout = new osgPresentation.Timeout("timeout1", 2.0);
timeout->setOperation([]() { std::cout << "Timeout occurred!" << std::endl; });
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.getCameraManipulator()->setHomePosition(osg::Vec3(0, -10, 0), osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(0, 0, 1));
viewer.setSceneData(createScene(timeout));
return viewer.run();
这个例子设置了一个名为 timeout1
的超时,当它发生时,会打印一条消息。超时时间设置为 2 秒。
在场景图中,将 timeout
对象与 createScene
函数返回的根节点相关联。在运行应用程序时,如果没有用户交互,则在 2 秒后触发超时。在超时发生时,将执行 setOperation
函数中指定的操作。