osgShadow.DebugShadowMap 是一个 OpenSceneGraph(OSG) 中的阴影映射调试类。它提供了一种简单的方法,在应用程序中实时查看阴影映射的结果,以帮助调试和优化阴影效果。
为了使用 osgShadow.DebugShadowMap,需要先通过以下代码创建一个阴影映射对象:
osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowedScene> shadowedScene = new osgShadow::ShadowedScene;
osg::ref_ptr<osgShadow::ShadowMap> shadowMap = new osgShadow::ShadowMap;
shadowedScene->setShadowTechnique(shadowMap.get());
然后,可以将阴影映射对象传递给 osgShadow.DebugShadowMap 的构造函数,创建一个调试对象:
osg::ref_ptr<osgShadow::DebugShadowMap> debugShadowMap = new osgShadow::DebugShadowMap(shadowMap.get());
将调试对象作为场景图的子节点添加到场景图中,即可在渲染时实时查看阴影映射效果:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(shadowedScene.get());
root->addChild(debugShadowMap.get());
可以通过调用 setDebugDrawMode() 函数设置不同的调试模式。目前, osgShadow.DebugShadowMap 支持以下调试模式:
DISABLED
: 禁用调试模式(默认值)。DEBUG_COLOR
: 将深度贴图转换为颜色图像进行显示。DEBUG_DEPTH
: 直接显示深度贴图。DEBUG_SHADOW_MAP_REGIONS
: 将深度贴图分区域进行分割并着色显示。debugShadowMap->setDebugDrawMode(osgShadow::DebugShadowMap::DEBUG_DEPTH);