osgShadow.LightSpacePerspectiveShadowMapDB
是 OpenSceneGraph 中的一种深度纹理阴影映射技术,它使用了光的视图和投影矩阵作为关键因素来生成阴影。
在使用 LightSpacePerspectiveShadowMapDB 进行渲染时,先要创建一个阴影摄像机(Shadow Camera),将其放置在光源位置,以捕捉一个尽可能多的场景区域。我们可以使用 LightSpacePerspectiveShadowMapDB::setShadowMapProjectionHint()
方法来提供投影矩阵的提示,这样可以让算法更好地估计摄像机的位置和方向。
然后,我们需要渲染阴影贴图,把场景从阴影摄像机的角度渲染到深度纹理贴图(Shadow Map)中,这个过程被称为阴影贴图的绑定(Shadow Map Binding),可以使用 LightSpacePerspectiveShadowMapDB::apply()
方法实现。
当主相机进行渲染时,我们需要在遍历场景中的几何体之前计算阴影,为了避免影响性能,只有相对于阴影摄像机有近距离而且越过其中的几何体才会被渲染。使用 LightSpacePerspectiveShadowMapDB::setReadOffset()
方法可以设置距离摄像机最近的距离。
最后,我们需要根据阴影贴图和光源的位置和方向重新计算每个表面的阴影,并将其应用于表面。此过程可以使用 LightSpacePerspectiveShadowMapDB::applyShadowMap()
方法完成。
总之,osgShadow.LightSpacePerspectiveShadowMapDB
是一种功能强大的 OpenSceneGraph 阴影映射技术,它可以重现真实环境中的阴影效果,从而提高渲染质量和逼真程度。