osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
是OpenSceneGraph库中用于实现阴影映射的一种技术。它使用了最小裁剪边界算法来计算渲染对象的边界框。这个算法能够快速地剔除不在摄像机视锥体内的对象,从而提高了渲染性能。
osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
可以在场景中产生实时阴影。它实现了肝点光照(点光源)和平行光照(方向光源)的阴影效果。可以通过调整相应的参数来控制阴影的颜色、模糊度、可见性、层级等,从而达到不同的阴影效果。
使用osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
需要进行以下步骤:
osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
属性osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
添加到场景图中在使用osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
之前,需要先创建一个场景图,并且在场景中添加一个光源。
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::LightSource> lightsource = new osg::LightSource;
lightsource->setLight(new osg::Light);
lightsource->getLight()->setPosition(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f));
root->addChild(lightsource.get());
osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
使用了一系列属性来控制阴影的显示效果。以下是一系列常用的属性:
setTextureUnit(unsigned int unit)
:设置阴影贴图使用的纹理单元,默认为0setTextureSize(int size)
:设置阴影贴图的大小,当设置为0时使用优化大小setAmbientBias(float bias)
:设置阴影中环境光对亮度的影响setLightSpaceMargin(float margin)
:为阴影贴图的可见区域周围添加一定的空位,默认为0.1fsetMinimumShadowMapNearFarRatio(float v)
:设置阴影贴图的近远平面比率,用于控制阴影的可见范围setShadowMapProjectionHint(const osgShadow::ShadowMap::ProjectionHint& hint)
:设置阴影贴图的投影方式osg::ref_ptr<osgShadow::MinimalCullBoundsShadowMap> sm = new osgShadow::MinimalCullBoundsShadowMap;
sm->setTextureUnit(0);
sm->setTextureSize(1024);
sm->setAmbientBias(0.5f);
sm->setLightSpaceMargin(0.1f);
sm->setMinimumShadowMapNearFarRatio(0.5f);
sm->setShadowMapProjectionHint(osgShadow::ShadowMap::HARDWARE_LINEAR);
最后将osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
对象添加到场景图中,并将阴影贴图应用到需要产生阴影的节点中。
root->addChild(sm);
sm->addChild(shadowedSceneGraph);
osgShadow.MinimalCullBoundsShadowMap
可以帮助您在场景中产生实时阴影效果。通过控制相应的属性,您可以调整阴影的颜色、模糊度、可见性、层级等,让阴影效果更加真实自然。