osgShadow.MinimalShadowMap
是OpenSceneGraph(OSG)中用于生成阴影贴图的一种阴影映射技术。该技术是用于计算可见表面的最小量的阴影贴图的简单方法。
要使用osgShadow.MinimalShadowMap
,你可以使用以下代码创建一个阴影映射程序:
osg::ref_ptr<osgShadow::MinimalShadowMap> msm = new osgShadow::MinimalShadowMap;
msm->setTextureSize(osg::Vec2s(1024,1024));
你需要设置阴影映射的纹理大小。你还可以使用以下代码设置其他属性:
msm->setAmbientBias(osg::Vec2(0.3, 0.7));
msm->setLightSpaceMargin(10.0f);
msm->setPolygonOffset(osg::Vec2(2.0f, 4.0f));
设置好阴影映射程序后,你需要将其添加到渲染图形中并绑定到阴影接收器上:
//创建一个接收阴影的节点
osg::ref_ptr<osg::Node> shadowedScene = createShadowedScene();
//将阴影映射程序添加到渲染图形中
shadowedScene->getOrCreateStateSet()->setAttribute(msm.get());
//将阴影映射程序绑定到阴影接收器上
msm->setShadowedScene(shadowedScene.get());
现在,你已经成功地使用了osgShadow.MinimalShadowMap
生成阴影贴图!
osgShadow.MinimalShadowMap
有一些可以调整的属性。以下是常用属性的简介:
TextureSize
:阴影纹理的大小。默认值是1024×1024。
AmbientBias
:环境光遮蔽的设置。默认值为(1.0f, 1.0f)
。
LightSpaceMargin
、PolygonOffset
和ShadowTextureBorderSize
:默认值是10.0f、(2.0f, 4.0f)和0,你也可以自定义。
BaseTextureAttribute
:基础纹理的设置(用于渲染场景)。默认值是GL_TEXTURE_2D
。
ShadowTextureAttribute
:阴影纹理的设置。默认值为GL_TEXTURE_2D
。
ShadowedScene
:需要接收阴影的场景节点。
osgShadow.MinimalShadowMap
是OSG中生成阴影贴图的一种简单方法。通过调整其属性,你可以很容易地获得令人惊叹的阴影效果。希望这个文档对你有用!