osgSim.AzimRange是OpenSceneGraph中的一个类,用于表示一个方位和范围,通常用于描述地理位置和摄像机朝向。
AzimRange()
: 构造一个初始值为(0,0)的AzimRange对象。
AzimRange(float azimuth, float range)
: 构造一个指定方位和范围的AzimRange对象。
float getAzimuth() const
: 获取当前对象的方位值。
float getRange() const
: 获取当前对象的范围值。
void setAzimuth(float azimuth)
: 设置当前对象的方位值。
void setRange(float range)
: 设置当前对象的范围值。
#include <osgSim/AzimRange>
#include <iostream>
int main()
{
// 创建一个方位为45度、范围为100的AzimRange对象
osgSim::AzimRange azrange(45.0, 100.0);
// 获取方位和范围值并打印输出
std::cout << "Azimuth: " << azrange.getAzimuth() << std::endl;
std::cout << "Range: " << azrange.getRange() << std::endl;
// 将方位值设置为90度
azrange.setAzimuth(90.0);
// 再次获取方位值并打印输出
std::cout << "Azimuth: " << azrange.getAzimuth() << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
Azimuth: 45
Range: 100
Azimuth: 90
以上就是osgSim.AzimRange类的相关介绍,包括构造函数和常用方法,希望能对使用OpenSceneGraph进行地理位置和摄像机朝向描述的工作有所帮助。