osgSim.AzimSector是OpenSceneGraph的一个类,用于绘制以指定位置为中心的扇形。
osgSim.AzimSector类代表一个以指定位置为中心的扇形。扇形的半径、起始方位和终止方位可以自定义。此类通常用于渲染雷达扫描图像、太阳能系统等。
osg::Referenced -> osgSim::Sector -> osgSim::AzimSector
构造函数,根据给定参数创建一个AzimSector对象。
参数:
设置扇形的半径。
参数:
设置扇形的起始方位,单位为角度(弧度制)。
参数:
设置扇形的终止方位,单位为角度(弧度制)。
参数:
设置扇形的中心位置。
参数:
获取扇形的起始方位和终止方位。
返回值:
获取扇形的中心位置。
返回值:
获取扇形的半径。
返回值:
#include <osgSim/AzimSector>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::Vec3d position(0.0, 0.0, 0.0);
double radius = 1000.0;
double startAzim = 0.0;
double endAzim = 45.0;
osg::ref_ptr<osgSim::AzimSector> azimSector = new osgSim::AzimSector(position, radius, startAzim, endAzim);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(azimSector.get());
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->setSceneData(geode.get());
viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
return viewer->run();
}
上述代码创建了一个AzimSector对象,并将其添加到场景中,最后通过osgViewer::Viewer显示场景。