osgSim.BlinkSequence是OpenSceneGraph中的一个模拟程序,用于实现眨眼动画效果。
osgSim.BlinkSequence基于osg::Sequence和osg::AnimationPath进行开发,通过模拟时间序列和动画路径实现眨眼过程中眼皮的开闭。
osg::ref_ptr<osgSim::BlinkSequence> blinkSequence = new osgSim::BlinkSequence();
blinkSequence->setBlinkDuration(0.2); // 眨眼时长
blinkSequence->setOpenAnimationPath(eyeOpenAnimationPath); // 设置眼睛打开的动画路径
blinkSequence->setCloseAnimationPath(eyeCloseAnimationPath); // 设置眼睛闭合的动画路径
blinkSequence->setInterpolationMode(osg::AnimationPath::InterpolationMode::LINEAR); // 设置插值模式
以上代码创建了一个osgSim::BlinkSequence对象,并设置了眨眼时长、眼睛打开和闭合的动画路径和插值模式。