osgSim.ImpostorSprite
是OpenSceneGraph(OSG)中的一个模拟对象,用于创建伪造的图像对象。当使用具有大量图像对象的场景时,可以使用osgSim.ImpostorSprite
实现性能优化。它使用一个伪影贴图(impostor)来代替真实的物体,并提供了更好的性能和可视化效果。
osgSim.ImpostorSprite
是一个虚拟对象,代表着伪影贴图。它可以通过将真实物体的屏幕投影(或包围盒)保存为图像来创建。随后,该图像被绑定到一个几何体上,形成一个伪造的物体。
首先,需要将真实物体的屏幕投影(或包围盒)保存为图像。可以使用osgSim
库中的Impostor
节点来实现。例如,以下代码将创建一个osgSim.Impostor
节点:
osg::ref_ptr<osgSim::Impostor> impostor = new osgSim::Impostor;
impostor->setImpostorThreshold(50.0); // 设置伪影阈值
impostor->setTextureSize(osg::Vec2s(64, 64)); // 设置伪影纹理大小
impostor->addChild(yourRealObject.get()); // 添加真实物体
osgDB::writeNodeFile(*impostor, "impostor.osg"); // 写入伪影节点
然后,可以将伪影节点绑定到osgSim.ImpostorSprite
实例上。例如:
osg::ref_ptr<osgSim::ImpostorSprite> impostorSprite = new osgSim::ImpostorSprite;
osg::ref_ptr<osg::Texture> texture = osgDB::readRefTexture2DFile("impostor.osg");
impostorSprite->setTexture(texture);
impostorSprite->setMinimumPixelSize(10.0); // 设置伪影最小像素大小
最后,将伪影物体添加到场景图中。例如:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(impostorSprite.get());
yourSceneGraph->addChild(geode.get());
以下是osgSim.ImpostorSprite
的常见属性:
BufferObjectMode
:缓冲区对象模式,默认为osg::Geometry::USE_VBO
。MinimumPixelSize
:伪影的最小像素大小。如果伪影物体的大小小于此值,它将被忽略。默认为10.0。Scale
:伪影的缩放比例。默认为1.0。Texture
:伪影所使用的纹理。以下代码创建了一个使用osgSim.ImpostorSprite
的场景:
#include <osg/Node>
#include <osgSim/ImpostorSprite>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgDB/ReadFile>
osg::ref_ptr<osg::Node> createSceneGraph()
{
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg");
osg::ref_ptr<osgSim::ImpostorSprite> impostorSprite = new osgSim::ImpostorSprite;
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readRefImageFile("path/to/your/texture.png"));
impostorSprite->setTexture(texture);
impostorSprite->setMinimumPixelSize(10.0);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(impostorSprite.get());
geode->addChild(model.get());
return geode.get();
}