osgSim.ImpostorSpriteManager
是OpenSceneGraph的一个模块,提供了一种渲染大批量复杂几何图形的方法,可以显著提高渲染性能。
osgSim.ImpostorSpriteManager
通过将复杂几何体用单一贴图替代,从而实现大量相似几何体的快速渲染。这个贴图称为"impostor",是由一个几何体的多视角渲染结果生成的。
举个例子,假设有一个场景,包含了大量相似的树木模型。传统的渲染方法需要为每棵树都创建一个几何体,并对每个几何体进行一次一次的渲染。在OpenSceneGraph中,可以将每棵树渲染成一个贴图,再用osgSim.ImpostorSpriteManager
替代原来的树模型,从而显著提高渲染性能。
在使用之前,需要先用任何喜欢的渲染器将需要渲染的几何体渲染成一个贴图。可以使用osgUtil::RenderBin
类来完成这个任务。
使用osgSim.ImpostorSprite
类来创建一个impostor。这个类持有实际几何形状的贴图,并提供了几个方法来管理它们。然后,使用osgSim.ImpostorSpriteManager
将impostor添加到场景中。
下面是一个简单的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::Node> tree = createTree(); // 创建一个树的几何体
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = renderToTexture(tree); // 将树渲染成贴图
// 创建impostor
osg::ref_ptr<osgSim::ImpostorSprite> impostor = new osgSim::ImpostorSprite;
impostor->setTexture(texture);
// 添加impostor到场景
osg::ref_ptr<osgSim::ImpostorSpriteManager> manager = new osgSim::ImpostorSpriteManager;
manager->addImpostor(impostor);