osgSim.LightPointSystem
是用于在OpenSceneGraph中实现动态点光源效果的类。它允许用户指定一个光源位置和半径,以及一些设置参数,例如点光源颜色和强度,生成光点并围绕光源位置分布。
您可以使用 osgSim.LightPointSystem
类来创建光点系统。下面是创建 LightPointSystem
对象的标准语法:
#include <osgSim/LightPointSystem>
osg::ref_ptr<osgSim::LightPointSystem> pointSystem = new osgSim::LightPointSystem;
osgSim.LightPointSystem
允许您设置一些参数以控制生成点光源的行为。以下列表描述了一些常用方法:
方法 | 描述 |
---|---|
setVisible(bool visible) |
设置是否可见 |
setMaxNumPoints(int numPoints) |
设置点光源的最大数量 |
setRadius(float radius) |
设置点光源的半径 |
setColor(const osg::Vec4& color) |
设置点光源的颜色 |
setIntensity(float intensity) |
设置点光源的强度 |
setAttenuation(const osg::Vec3& attenuation) |
设置点光源的衰减(attenuation)因子,用于根据距离调整光源强度。 |
setRandomSeed(unsigned int seed) |
设置随机种子,影响生成光点的位置。 |
您可以使用以下方法添加或删除光点:
方法 | 描述 |
---|---|
void addPoint(const osg::Vec3& position) |
在提供的位置添加一个光点 |
void removePoint(unsigned int index) |
删除位于给定索引处的光点 |
void removeAllPoints() |
删除所有光点 |
void replacePoint(unsigned int index, const osg::Vec3& position) |
替换位于给定索引处的光点的位置 |
unsigned int getNumPoints() const |
获取光点的数量 |
osg::Vec3f getPosition(unsigned int index) const |
获取给定索引处的光点位置 |
您可以将 osgSim.LightPointSystem
添加到场景图中,并使其成为场景的一部分。以下是示例代码:
// 创建 LightPointSystem
osg::ref_ptr<osgSim::LightPointSystem> pointSystem = new osgSim::LightPointSystem;
pointSystem->setMaxNumPoints(30);
pointSystem->setRadius(10.0f);
pointSystem->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
pointSystem->setIntensity(1.0f);
// 将 LightPointSystem 添加到场景图中
osg::Group* root = new osg::Group;
root->addChild(pointSystem.get());
// 创建渲染视口,将场景图加入视口并进行渲染
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
osgSim.LightPointSystem
提供了一种在 OpenSceneGraph 中实现点光源效果的简单方法。它允许用户在运行时动态添加、移动和删除光点,为场景中的光源效果增添了一些乐趣。