osgSim.LightPointSystem 是用于在OpenSceneGraph中实现动态点光源效果的类。它允许用户指定一个光源位置和半径,以及一些设置参数,例如点光源颜色和强度,生成光点并围绕光源位置分布。
您可以使用 osgSim.LightPointSystem 类来创建光点系统。下面是创建 LightPointSystem 对象的标准语法:
#include <osgSim/LightPointSystem>
osg::ref_ptr<osgSim::LightPointSystem> pointSystem = new osgSim::LightPointSystem;
osgSim.LightPointSystem 允许您设置一些参数以控制生成点光源的行为。以下列表描述了一些常用方法:
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| setVisible(bool visible) | 设置是否可见 | 
| setMaxNumPoints(int numPoints) | 设置点光源的最大数量 | 
| setRadius(float radius) | 设置点光源的半径 | 
| setColor(const osg::Vec4& color) | 设置点光源的颜色 | 
| setIntensity(float intensity) | 设置点光源的强度 | 
| setAttenuation(const osg::Vec3& attenuation) | 设置点光源的衰减(attenuation)因子,用于根据距离调整光源强度。 | 
| setRandomSeed(unsigned int seed) | 设置随机种子,影响生成光点的位置。 | 
您可以使用以下方法添加或删除光点:
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| void addPoint(const osg::Vec3& position) | 在提供的位置添加一个光点 | 
| void removePoint(unsigned int index) | 删除位于给定索引处的光点 | 
| void removeAllPoints() | 删除所有光点 | 
| void replacePoint(unsigned int index, const osg::Vec3& position) | 替换位于给定索引处的光点的位置 | 
| unsigned int getNumPoints() const | 获取光点的数量 | 
| osg::Vec3f getPosition(unsigned int index) const | 获取给定索引处的光点位置 | 
您可以将 osgSim.LightPointSystem 添加到场景图中,并使其成为场景的一部分。以下是示例代码:
// 创建 LightPointSystem
osg::ref_ptr<osgSim::LightPointSystem> pointSystem = new osgSim::LightPointSystem;
pointSystem->setMaxNumPoints(30);
pointSystem->setRadius(10.0f);
pointSystem->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));
pointSystem->setIntensity(1.0f);
// 将 LightPointSystem 添加到场景图中
osg::Group* root = new osg::Group;
root->addChild(pointSystem.get());
// 创建渲染视口,将场景图加入视口并进行渲染
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
osgSim.LightPointSystem 提供了一种在 OpenSceneGraph 中实现点光源效果的简单方法。它允许用户在运行时动态添加、移动和删除光点,为场景中的光源效果增添了一些乐趣。