osgSim.OverlayNode是OpenSceneGraph中的一个类,它可用于创建一个平面层,该层覆盖在场景中的其他对象上方,并使用RGBA颜色来调整层的透明度。
osgSim.OverlayNode类有2个构造函数:
OverlayNode()
OverlayNode(const OverlayNode& overlay, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
第一个构造函数创建一个新的OverlayNode对象,而第二个构造函数根据给定的OverlayNode对象创建一个新的对象。
osgSim.OverlayNode类有以下方法:
void setColor(const osg::Vec4& color)
设置层的颜色(RGBA格式)。
const osg::Vec4& getColor() const
获取层的颜色。
void setTextureSize(unsigned int width, unsigned int height)
设置层的纹理尺寸。
void setTextureSize(const osg::Vec2& size)
设置层的纹理尺寸(使用Vec2格式)。
const osg::Vec2& getTextureSize() const
获取层的纹理尺寸。
void setTexture(osg::Texture2D* texture)
设置覆盖层的纹理。指定的纹理必须已加载,并且必须是二维纹理。
osg::Texture2D* getTexture() const
获取当前覆盖层的纹理。
void setOverlaySubgraph(osg::Node* node)
指定要放置在此覆盖层上的场景子图。
osg::Node* getOverlaySubgraph() const
获取此覆盖层上的场景子图。如果未指定子图,则返回nullptr。
void setOverlayTransform(const osg::Matrixd& matrix)
设置覆盖层的变换矩阵。
const osg::Matrixd& getOverlayTransform() const
获取当前覆盖层的变换矩阵。
void setOverlayPosition(const osg::Vec3& position)
设置覆盖层的位置,在局部坐标系中表示。
const osg::Vec3& getOverlayPosition() const
获取覆盖层的位置。
void setOverlayRotation(const osg::Quat& quat)
设置覆盖层的欧拉角度。
const osg::Quat& getOverlayRotation() const
获取覆盖层的欧拉角度。
void setOverlayScale(const osg::Vec3& scale)
设置覆盖层的放缩系数。
const osg::Vec3& getOverlayScale() const
获取覆盖层的放缩系数。
以下代码行创建一个红色半透明层,将其置于已加载模型场景的顶部,并设置半透明层的大小为1024x1024像素:
osg::ref_ptr<osgSim::OverlayNode> overlay = new osgSim::OverlayNode;
overlay->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.5));
overlay->setTextureSize(osg::Vec2(1024, 1024));
overlay->setOverlaySubgraph(scene); // scene为已加载的场景Subgraph
osgSim.OverlayNode是OpenSceneGraph中的一个类,用于创建一个透明层,并将其置于已加载的场景之上,以增加对场景的覆盖力。它可用于添加标记,设计用户界面元素,以及为增强场景视觉效果而创建遮挡层。