osgSim.ScalarBar类用于在场景中创建一个标量条,以便更好地展示场景的数据。它是OpenSceneGraph的一个模拟库中的一部分。ScalarBar是通过添加纹理和几何体来创建的。
ScalarBar可以在场景中以水平或垂直方式显示。水平模式显示时,ScalarBar位于场景底部,并从左到右排列。当以垂直方式显示时,ScalarBar位于场景右侧,并且从底部到顶部排列。
颜色映射器(ColorMap): ScalarBar需要颜色映射器来创建内部颜色。osgSim.ScalarBar中的setColorMap方法可用于设置ColorMap的类型。例如,osgSim.ScalarBar.COLOR_MAP_RAINBOW;
标尺颜色(BorderColor): 可以使用setBorderColor方法来设置ScalarBar的边框颜色;
内部填充颜色(BackColor): 可以使用setBackColor方法设置ScalarBar的内部颜色,该颜色填充ScalarBar中的纹理。
osg::ref_ptr<osgSim::ScalarBar> colorBar = new osgSim::ScalarBar();
colorBar->setOrientation(osgSim::ScalarBar::HORIZONTAL);
colorBar->setBorderColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
colorBar->setBackColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
colorBar->setWidth(4);
colorBar->setHeight(0.5);
colorBar->setBarPosition(0.05,0.05);
colorBar->setColorMap(osgSim::ScalarBar::COLOR_MAP_RAINBOW);
在这个例子中,我们创建了一个ScalarBar类的实例,然后设置了方向、边框颜色、内部填充颜色和颜色映射器类型。我们还设置了ScalarBar的宽度、高度和位置。最后,我们将创建好的ScalarBar添加到场景图中进行渲染。
osgSim.ScalarBar提供了一种简单直接的方法来在场景中便捷地展示一些数据。它可以在场景中以不同的方式展示,并可以通过调整颜色,大小,位置等参数来动态的配置。