osgSim.ShapeAttributeList是OpenSceneGraph中一个表示形状属性列表的类。它用于存储形状属性,如颜色、法线贴图、灯光等,以便在模拟中使用。
class ShapeAttributeList : public osg::Object
{
//...
}
ShapeAttributeList类是osg::Object类的一个派生类,它使用OpenSceneGraph的引用计数技术来管理内存。这意味着它可以自动释放内存,而无需手动调用delete。
ShapeAttributeList类具有以下成员函数:
void setShapeAttribute(const std::string& name, osg::StateAttribute* attr);
设置指定名称的形状属性。
osg::StateAttribute* getShapeAttribute(const std::string& name) const;
获取指定名称的形状属性。
bool hasShapeAttribute(const std::string& name) const;
检查是否存在指定名称的形状属性。
int getNumShapeAttributes() const;
获取形状属性的个数。
osg::StateAttribute* getShapeAttribute(int index) const;
获取指定索引处的形状属性。
osg::ref_ptr<osgSim::ShapeAttributeList> shapeAttributes = new osgSim::ShapeAttributeList;
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
shapeAttributes->setShapeAttribute("Material", material);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;
stateset->setAttribute(material, osg::StateAttribute::ON);
if (shapeAttributes->hasShapeAttribute("Material"))
{
osg::StateAttribute* attr = shapeAttributes->getShapeAttribute("Material");
stateset->setAttribute(attr, osg::StateAttribute::ON);
}
for (int i = 0; i < shapeAttributes->getNumShapeAttributes(); i++)
{
osg::StateAttribute* attr = shapeAttributes->getShapeAttribute(i);
std::cout << "Shape Attribute #" << i << ": " << attr->className() << std::endl;
}
在这个示例里,我们创建了一个ShapeAttributeList对象,并设置了一个名为"Material"的材质属性。然后我们检查是否存在这个属性,获取并使用它,然后遍历整个形状属性列表,并打印出每个属性的类名。