osgTerrain.GeometryTechnique是OpenSceneGraph中的一个用于地形渲染的技术实现类,该类使用纹理块来绘制地形,同时提供了一些优化和特性。
osgTerrain.GeometryTechnique使用固定大小的纹理块来绘制地形。这些纹理块可以在需要时进行细化以达到更高的细节级别。此外,这种方式还能优化纹理页的缓存管理,因为每个纹理块都具有相同的尺寸,可以预测它们被请求的次数和使用期限。
osgTerrain.GeometryTechnique提供了自适应LOD细节级别功能,根据观察距离和地形视网格大小来动态地细化和减少细节级别。这样可以优化渲染性能,同时保持地形的质量。
osgTerrain.GeometryTechnique可以扩展到支持大量图元和分段地形的渲染,因为它使用了带有GPU剪辑的分段LOD方法。在相机不太可能看到地形表面的区域中,不会生成额外的细节。
osgTerrain.GeometryTechnique的使用需要创建一个osgTerrain::Terrain实例,并将osgTerrain::Terrain::setTechnique方法的参数值设置为所需的技术类型,例如:
osg::ref_ptr<osgTerrain::Terrain> terrain = new osgTerrain::Terrain;
terrain->setTechnique(new osgTerrain::GeometryTechnique);
然后,可以将osgTerrain::Terrain实例添加到场景图中进行渲染。
osgTerrain.GeometryTechnique支持一些选项设置,可以通过调用osgTerrain::GeometryTechnique::setOptions方法来进行设置,例如:
osgTerrain::GeometryTechnique::Options options;
options.minPixelSize = 10.0f;
options.maxPixelError = 1.0f;
terrain->getOrCreateStateSet()->setAttribute(
new osgTerrain::GeometryTechnique(options));
minPixelSize选项指定了LOD细节级别切换的最小像素大小。当相机距离地形的投影大小小于此值时,将切换到较大的细节级别。此值的默认值为8.0f。
maxPixelError选项指定了LOD细节级别切换的最大像素误差。当当前细节级别的误差超过此值时,将切换到更高精度的细节级别。此值的默认值为0.0f。
maxTilesAtOnce选项指定了同时呈现的纹理块的最大数量。此选项可用于限制在相机视锥体内绘制的纹理块的数量,以优化渲染性能。如果相机移动速度较快,这个值应该更高。此值的默认值为16。
osgTerrain.GeometryTechnique是OpenSceneGraph中的一个用于地形渲染的技术实现类,使用纹理块绘制地形,同时提供了自适应LOD细节级别、可扩展性等特性。通过设置一些选项,可以更好地控制地形细节水平和性能。它是用于实现高质量地形渲染的有力工具之一。