osgTerrain.HeightFieldDrawable是一个渲染高度图的类。它使用OpenSceneGraph(OSG)中的Mesh和Image节点构成高度场。该类包含一些方法,可以方便地设置高度场的参数,如高度、遮罩和纹理。
osgTerrain.HeightFieldDrawable类提供两种构造函数,以便创建一个新的高度场对象。这两种构造函数均接受一个osg::HeightField对象和一个osg::Vec3d对象。其中,osg::HeightField表示高度图的高度信息,osg::Vec3d表示高度场的中心点位置。
HeightFieldDrawable(osg::HeightField* heightField, const osg::Vec3d& center, const osg::Vec3d& scale= osg::Vec3d(1.0, 1.0, 1.0),
osg::Image* image=0, unsigned int options = SAMPLE_AT_CENTER);
HeightFieldDrawable(const HeightFieldDrawable& rhs, const osg::CopyOp& copyop=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
osgTerrain.HeightFieldDrawable中包含多个方法用于设置高度场的属性。以下是其中一些重要的方法:
void setHeightField(osg::HeightField* heightField);
void setCenter(const osg::Vec3d& center);
void setScale(const osg::Vec3d& scale);
void setMaskLayer(osg::Node* node);
void setTextureLayer(int index, osg::Node* node);
void update();
osg::HeightField* getHeightField() const;
const osg::Vec3d& getCenter() const;
const osg::Vec3d& getScale() const;
void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo) const;
osgTerrain.HeightFieldDrawable类提供了一种有效简单的方式来渲染高度图。它可以通过调用多个方法来设置高度场的属性。在渲染过程中,高度场会根据设置的属性进行绘制。因此,对于需要使用高度图的应用程序,osgTerrain.HeightFieldDrawable类是一个非常有用的工具。