osgTerrain.HeightFieldLayer是OpenSceneGraph中的一个类,用于表示高程图层,即地形高度和表面纹理。
osgTerrain.HeightFieldLayer基于osgTerrain.HeightField类,它是一个2D数组,表示地形中每个点的高度值。除了高度信息之外,osgTerrain.HeightFieldLayer还包括表面纹理信息,以及影响高度和纹理的属性,如岩石、草地、土壤等。
osgTerrain.HeightFieldLayer可以通过多种方式创建,其中包括读取地形数据文件、从图像数据中生成等。
以下是osgTerrain.HeightFieldLayer类的一些常用函数:
osgTerrain::HeightField *getHeightField() const
获取地形高度信息。
osg::Image *getSurfaceTexture() const
获取表面纹理信息。
bool getUseNormals() const
返回当前是否使用法线向量计算高度图表面的法线信息。默认为false。
void setUseNormals(bool useNormals)
设置是否使用法线向量计算高度图表面的法线信息。
osgTerrain::Material *getMaterial() const
获取地表材质。
void setMaterial(osgTerrain::Material *material)
设置地表材质。
osg::ref_ptr<osgTerrain::ImageLayer> addImageLayer(osg::Image *image)
添加一个表面纹理层。
osg::ref_ptr<osgTerrain::ImageLayer> insertImageLayer(unsigned int index,osg::Image *image)
在指定位置插入一个表面纹理层。
void removeImageLayer(unsigned int index)
删除指定位置的表面纹理层。
#include <osgTerrain/HeightFieldLayer>
#include <osgDB/ReadFile>
// 创建高程图层
osg::ref_ptr<osgTerrain::HeightFieldLayer> createHeightFieldLayer()
{
// 从图片数据中创建高程数据
osg::Image* heightImage = osgDB::readImageFile("heightmap.png");
osg::ref_ptr<osgTerrain::HeightField> heightField = new osgTerrain::HeightField;
heightField->allocate(heightImage->s(), heightImage->t());
for (int r = 0; r < heightField->getNumRows(); ++r)
{
for (int c = 0; c < heightField->getNumColumns(); ++c)
{
float h = heightImage->getColor(c, r).r() * 1000.0f;
if (h < 0.0f) h = 0.0f;
if (h > 1000.0f) h = 1000.0f;
heightField->setHeight(c, r, h);
}
}
// 创建高程图层
osg::ref_ptr<osgTerrain::HeightFieldLayer> layer = new osgTerrain::HeightFieldLayer;
layer->getHeightField()->setTerrainData(heightField.get());
layer->setUseNormals(true);
// 添加表面纹理
osg::Image* textureImage = osgDB::readImageFile("texture.png");
osg::ref_ptr<osgTerrain::ImageLayer> textureLayer = layer->addImageLayer(textureImage);
return layer;
}