osgTerrain.ImageLayer
是OpenSceneGraph中一种用于渲染地形的图像层类,它提供了多种从图像数据生成高程数据的方法,并支持将图像数据转换成纹理来渲染地形。
osgTerrain.ImageLayer
通过使用osgDB库中的图像读取器来加载地形的图像数据,支持的图像格式包括BMP、TIFF、JPEG、PNG等多种格式。通过不同的构造函数可以指定不同的图像数据和高程数据生成方法。
osgTerrain.ImageLayer
提供了以下生成高程数据的方法:
createHeightFieldFromImage()
:根据图像数据生成高程数据,每个像素的灰度值将被映射到高程值。createHeightFieldFromImageAndNormalMap()
:根据图像和法线贴图数据生成高程数据,法线贴图用于计算陡峭的地形部分。createHeightFieldFromImageAndAlphaMask()
:根据图像和alpha遮罩图生成高程数据,遮罩图用于指定地形的透明度。createHeightFieldFromImageAndElevationMask()
:根据图像和高程遮罩图生成高程数据,遮罩图用于指定地形的高程。createHeightFieldFromImageAndSplatTexture()
:根据图像和Splat纹理生成高程数据,Splat纹理用于指定每个像素对应的纹理混合方式。通过调用上述方法生成高程数据后,可以调用createTexture()
方法将图像数据转换成地形纹理数据,可以通过setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC)
来指定纹理数据需要动态更新。
以下示例展示了如何使用osgTerrain.ImageLayer
加载一张高程图像并用纹理渲染地形:
#include <osg/Node>
#include <osg/Texture2D>
#include <osgTerrain/ImageLayer>
#include <osgDB/ReadFile>
osg::Node* createTerrainNode(const std::string& filename)
{
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile(filename);
if (!image.valid())
{
osg::notify(osg::WARN) << "Could not load image \"" << filename << "\"" << std::endl;
return nullptr;
}
osg::ref_ptr<osgTerrain::ImageLayer> layer = new osgTerrain::ImageLayer(
image.get(), osg::Vec3d(1.0, 1.0, 1.0), osgTerrain::ImageLayer::FILTER_BILINEAR);
layer->setZScale(50.0);
layer->createHeightFieldFromImage();
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = layer->createTexture();
texture->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> tile = new osgTerrain::TerrainTile;
tile->setElevationLayer(layer.get());
tile->setTextureLayer(texture.get());
osg::ref_ptr<osgTerrain::Terrain> terrain = new osgTerrain::Terrain;
terrain->addChild(tile.get());
return terrain.release();
}