osgTerrain.Locator
类是用于将地形高度场中的位置从世界坐标系转换为高度场坐标系的工具类。
在绘制复杂的地形时,我们需要对地形进行分块处理来提高绘制效率。osgTerrain.Locator
类可以让我们在不同的地形块之间无缝地过渡。
要使用 osgTerrain.Locator
,我们需要构建一个高度场(osgTerrain::HeightField
),并将其传递给一个 osgTerrain::Terrain
对象,然后通过该对象获取一个 osgTerrain::Locator
对象。
下面是一个简单的使用示例:
#include <osgTerrain/Terrain>
#include <osgTerrain/Locator>
#include <osg/Vec3>
osgTerrain::Terrain* terrain = new osgTerrain::Terrain;
osg::ref_ptr<osgTerrain::Locator> locator = terrain->getLocator();
osg::Vec3d worldPos(0.0, 100.0, 0.0);
osg::Vec3d hfPos = locator->convertWorldToHeightField(worldPos);
在这个示例中,我们通过 osgTerrain::Terrain
对象的 getLocator()
方法获取了一个 osgTerrain::Locator
对象。然后,我们使用 convertWorldToHeightField()
方法将世界坐标系中的点转换为高度场坐标系中的点。
osgTerrain.Locator
还提供了其他的转换方法,如 convertHeightFieldToWorld()
、convertLocalToWorld()
、convertWorldToLocal()
等,这些方法可以方便地在不同坐标系之间进行转换。