osgTerrain.ProxyLayer
是 OpenSceneGraph 中的一个类,用于代理纹理层。它允许用户在地形表面上显示不同的纹理,并根据相机位置自动选择适当的纹理级别。
osgTerrain.ProxyLayer
主要用于 osgTerrain.Tile
类的纹理层部分。在创建 osgTerrain.Tile
时,可以通过调用 osgTerrain.Tile::setProxyLayers
方法设置代理纹理层。其语法如下:
void setProxyLayers(const std::vector<osg::ref_ptr<osgTerrain::ProxyLayer>>& layers);
其中,layers
参数是一个代理纹理层的数组。接下来,我们会介绍如何创建一个代理纹理层。
代理纹理层的创建非常简单。只需要创建一个 osgTerrain::Locator
对象,并通过 osgTerrain::ProxyLayer::setLocator
方法将其绑定到代理纹理层上。然后,将纹理图像设置到代理纹理层中即可。
例如,以下代码创建了一个代理纹理层:
osg::ref_ptr<osgTerrain::Locator> locator = new osgTerrain::Locator;
osg::ref_ptr<osgTerrain::ProxyLayer> layer = new osgTerrain::ProxyLayer;
layer->setLocator(locator.get());
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("texture.png");
layer->setImage(image.get());
osgTerrain::ProxyLayer
支持多种参数设置。以下是一些常用的设置:
通过 osgTerrain::ProxyLayer::setLocator
方法,可以将一个 osgTerrain::Locator
对象绑定到代理纹理层上。
void setLocator(osgTerrain::Locator* locator);
通过 osgTerrain::ProxyLayer::setURI
方法,可以设置代理纹理层的 URI。该 URI 可以用于在运行时动态修改代理纹理层的参数。
void setURI(const osgTerrain::URI& uri);
通过 osgTerrain::ProxyLayer::setProxyTexture
方法,可以设置代理纹理层的纹理。它接受一个 osgTerrain::ProxyTexture
对象。该对象定义了代理纹理层的纹理图像和级别。
void setProxyTexture(osgTerrain::ProxyTexture* texture);
通过 osgTerrain::ProxyLayer::setProxyResolution
方法,可以设置代理纹理层的分辨率。它接受一个 osgTerrain::ProxyResolution
对象。该对象定义了代理纹理层的分辨率和级别。
void setProxyResolution(osgTerrain::ProxyResolution* resolution);
更详细的用法可以参考以下链接: