osgTerrain.SwitchLayer是osgTerrain库中的类之一,可以用于控制地形图层的切换。本文将对该类进行详细介绍,包括类的声明、构造函数、成员函数以及示例代码等方面。
class OSGTERRAIN_EXPORT SwitchLayer : public osg::Group
osgTerrain.SwitchLayer是继承自osg::Group的一个类,声明在头文件osgTerrain/SwitchLayer中。
SwitchLayer(unsigned int textureUnit = 0);
构造函数中只有一个参数:textureUnit,表示切换的纹理单元。可以通过该参数设置具体切换的纹理。
void setTextureUnit(unsigned int textureUnit);
unsigned int getTextureUnit() const;
osg::Texture* getTexture(unsigned int contextID) const;
unsigned int getNumTextures() const;
bool addTexture(osg::Texture* texture);
bool insertTexture(unsigned int index, osg::Texture* texture);
bool removeTexture(unsigned int index);
void removeTexture(osg::Texture* texture);
void removeAllTextures();
unsigned int findTextureIndex(osg::Texture* texture) const;
osg::Texture* getOrCreateTexture(unsigned int contextID, unsigned int unit = 0);
设置纹理单元。
void setTextureUnit(unsigned int textureUnit);
获取当前纹理单元。
unsigned int getTextureUnit() const;
获取指定上下文ID的纹理。
osg::Texture* getTexture(unsigned int contextID) const;
获取地形层数量。
unsigned int getNumTextures() const;
添加纹理。
bool addTexture(osg::Texture* texture);
在指定位置插入纹理。
bool insertTexture(unsigned int index, osg::Texture* texture);
删除指定位置的纹理。
bool removeTexture(unsigned int index);
删除指定纹理。
void removeTexture(osg::Texture* texture);
删除所有纹理。
void removeAllTextures();
查找纹理索引号。
unsigned int findTextureIndex(osg::Texture* texture) const;
获取或创建指定纹理单元的纹理。
osg::Texture* getOrCreateTexture(unsigned int contextID, unsigned int unit = 0);
// create switch layer
osg::ref_ptr<osgTerrain::SwitchLayer> switchLayer = new osgTerrain::SwitchLayer;
// create textures
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture1 = new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("textures/layer1.tif"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2 = new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile("textures/layer2.tif"));
// add textures to switch layer
switchLayer->addTexture(texture1);
switchLayer->addTexture(texture2);
// set switch layer on terrain node
osg::ref_ptr<osgTerrain::Terrain> terrainNode = new osgTerrain::Terrain;
terrainNode->setElevationLayerHeightField(elevationLayer);
terrainNode->setTextureLayer(0, switchLayer);
以上就是osgTerrain.SwitchLayer的详细介绍,希望对您有所帮助!