osgTerrain.Terrain
是OpenSceneGraph中的一个模块,用于创建地形场景。它可以根据高度图(HeightMap)数据和纹理数据生成一个三维地形模型,并且支持多重细节层次的渲染。
osgTerrain::Terrain
对象,并设置高度图和纹理。// 加载高度图和纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> heightMap = osgDB::readImageFile("heightmap.png");
osg::ref_ptr<osg::Image> texture = osgDB::readImageFile("texture.png");
// 创建地形对象
osg::ref_ptr<osgTerrain::Terrain> terrain = new osgTerrain::Terrain;
terrain->setSampleDistance(1.0f);
terrain->setNodeMask(0x1);
// 设置高度图和纹理
osg::ref_ptr<osgTerrain::HeightFieldLayer> heightFieldLayer = new osgTerrain::HeightFieldLayer(heightMap.get());
terrain->setElevationLayer(heightFieldLayer.get());
osg::ref_ptr<osgTerrain::ImageLayer> imageLayer = new osgTerrain::ImageLayer(texture.get());
terrain->setColorLayer(0, imageLayer.get());
// 添加细节层次
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> terrainTile = new osgTerrain::TerrainTile;
terrainTile->setTerrain(terrain.get());
terrainTile->setSampleDistance(10.0f);
terrainTile->setNodeMask(0x1);
terrain->addChild(terrainTile);
// 添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(terrain.get());
// 渲染场景
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.run();
osgTerrain.Terrain
为开发三维地形场景提供了一个快速简洁的解决方案。通过设置高度图和纹理,结合细节层次的渲染,可以创建出富有细节和真实感的场景。