osgTerrain.TerrainTechnique类是一个用于绘制地形的技术基类。它有三个具体的子类:osgTerrain.LODTechnique、osgTerrain.PatchLOD和osgTerrain.PagedLOD。每个子类都有其自己的特定细节和优缺点,用户可以根据自己的需要选择不同的子类来绘制地形。在这里,我们将逐一介绍这三个子类。
osgTerrain.LODTechnique 通过使用LOD(Level of Detail)技术来绘制地形。在这个类中,地形被分成多个层次(Level)并且每个层次都被绘制一个不同的分辨率。当用户靠近某一层时,该层的分辨率会逐渐提高以保证细节问题。LOD技术是一种非常高效的技术,但它的主要问题是它不能处理过渡区域,即相邻两个LOD层之间的缝隙问题。
osgTerrain.PatchLOD 也是使用LOD技术来绘制地形的,但它与osgTerrain.LODTechnique不同的是它使用一个更高级的细分算法来处理缝隙问题。具体来说,在这个类中,地形被绘制成一个网格,并且该网格被分成许多小块,每个小块都有其自己的LOD层次。当用户靠近某一块时,该块的分辨率会逐渐提高以保证细节问题。更重要的是,当用户过渡到相邻的块时,该技术使用插值来处理两块之间的缝隙,以平滑过渡。
osgTerrain.PagedLOD 是使用分页技术来绘制地形的,它通过分页技术将地形分成多个区域(Page)以及每个区域都分割成多个细分层次(Level)。每个区域的分辨率会根据用户的观察距离和方向自动确定以保证细节问题。如果用户走进一个区域,该区域的细节就会逐渐提高。如果用户走出一个区域,该区域的细节就会逐渐降低。该技术可以高效地处理大量的地形数据,但是它可能会产生“pop-up”问题,即当用户走进一个区域时会突然出现地形,而不是逐渐显示。
每个子类都有其自己的特点和优缺点,用户可以根据自己的需要选择不同的子类来绘制地形。osgTerrain.LODTechnique是一种简单方便的技术,osgTerrain.PatchLOD在osgTerrain.LODTechnique的基础上处理了缝隙问题,osgTerrain.PagedLOD通过分页技术可以处理大量的地形数据。在实际应用中,用户应该根据自己的需要选择一个最适合自己的技术。