osgText.FadeText
是OpenSceneGraph中一个用于淡入淡出文本的组件。该组件继承自 osgText.Text
,可以设置字体、颜色、大小等属性,同时还具有淡入淡出的动画效果。
osg::ref_ptr<osgText::FadeText> text = new osgText::FadeText;
text->setPosition(osg::Vec3(0,0,0));
text->setText("Hello, world!");
text->setFont("fonts/arial.ttf");
text->setCharacterSize(30.0f);
text->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
text->setFadeDuration(2.0f);
text->setFadeOutDuration(1.0f);
以上代码创建了一个 osgText::FadeText
对象,设置其位置为坐标原点,文本内容为 "Hello, world!",字体为 Arial,字体大小为 30,颜色为白色,淡入时间为 2 秒,淡出时间为 1 秒。
osgText.FadeText
提供了以下接口:
FadeText()
构造一个空的 FadeText
对象。
void setFadeDuration(double seconds)
设置淡入时间,单位为秒。
double getFadeDuration() const
返回淡入时间,单位为秒。
void setFadeOutDuration(double seconds)
设置淡出时间,单位为秒。
double getFadeOutDuration() const
返回淡出时间,单位为秒。
osgText.Text
的接口osgText.FadeText
继承自 osgText.Text
,因此它也具有 osgText.Text
的所有属性设置接口。具体的内容可以参考 osgText.Text 的中文文档。
osgText.FadeText
的实现本质上是采用了一种淡入淡出的纹理贴图技术。在每一帧中,该组件会根据当前时间计算出文本的透明度,然后将透明度应用到渲染的纹理贴图上,最终实现淡入淡出的动画效果。具体实现细节可以参考其源代码。