osgText.Glyph3D是OpenSceneGraph中的一个类,用于在三维场景中呈现文本。
osgText.Glyph3D的主要功能是将文本字符串转换为三维模型。这些模型可以添加到场景图中,以便与其他3D对象交互。
osgText.Glyph3D被设计为可自定义和可扩展的。在其默认行为下,它会为每个字符创建一个盒状几何体,并为每个面设置一个贴图。但是,您可以通过子类化Glyph3D并覆盖其protected方法来修改其行为。例如,您可以编写自己的字符生成器来创建不同形状的字符,或者使用不同类型的几何体(例如球体或圆柱体)来替代默认的盒状几何体。
osgText.Glyph3D还提供了一些功能,例如对齐和换行,以帮助您控制文本在场景中的外观。
创建和使用osgText.Glyph3D很简单。
首先,您需要创建一个Text对象。Text类是osgText的另一个类,用于控制文本的显示参数,例如字体,字号,颜色等。
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
然后,您需要添加您要显示的字符串。
text->setText("Hello, World!");
现在,您可以创建一个Glyph3D对象,并将其与Text对象关联。
osg::ref_ptr<osgText::Glyph3D> glyph = new osgText::Glyph3D(text.get());
最后,将Glyph3D对象添加到场景中。
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(glyph.get());
如果您需要更多的控制权,可以子类化Glyph3D并覆盖其protected方法。例如,以下代码演示了如何在Glyph3D的子类中使用自定义字符生成器。
class MyGlyph3D : public osgText::Glyph3D
{
public:
MyGlyph3D(osgText::Text* text) : osgText::Glyph3D(text) {}
protected:
virtual osg::Drawable* createDrawableForCharacter(int c,
const osg::BoundingBox& bbox) const override
{
// Use a sphere for the letter "O".
if (c == 'O')
{
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> drawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(bbox.center(), bbox.radius())));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(drawable.get());
return geode.release();
}
// Use the default behavior for all other characters.
return Glyph3D::createDrawableForCharacter(c, bbox);
}
};
以上代码演示如何创建一个自定义Glyph3D类,该类使用osg::Sphere来替代默认的盒状几何体来创建字符“O”。
osgText.Glyph3D是一个非常有用的类,可用于在OpenSceneGraph的三维场景中呈现文本。它具有灵活和可扩展的架构,您可以轻松地自定义其行为以适应您的项目需求。