osgText.VectorUInt 是OpenSceneGraph中用于索引无符号整数向量的数据容器类。它是一个基于std::vector的简单容器类,用于存储无符号整数的动态数组。
VectorUInt();
VectorUInt(unsigned int n, unsigned int value = 0);
n
:容器的大小。value
:初始化的值。void push_back(unsigned int value);
void pop_back();
unsigned int back() const;
unsigned int at(unsigned int pos) const;
push_back(unsigned int value)
:在向量末尾添加给定的无符号整数。pop_back()
:移除向量的最后一个元素。back() const
:返回向量的最后一个元素。at(unsigned int pos) const
:返回指定位置的元素值。unsigned int &operator[](unsigned int pos);
unsigned int operator[](unsigned int pos) const;
operator[](unsigned int pos)
:返回指定位置的元素的引用。operator[](unsigned int pos) const
:同上,但返回的是一个不可修改的常量引用。void reserve(unsigned int n);
bool empty() const;
unsigned int size() const;
void resize(unsigned int n, unsigned int value);
reserve(unsigned int n)
:为容器预留给定数量的空间。empty() const
:返回容器是否为空。size() const
:返回容器中元素的数量。resize(unsigned int n, unsigned int value)
:改变容器的大小,并替换所有元素的值。
n
:容器的新大小。value
:初始化新添加的元素的值。//创建一个容器
osgText::VectorUInt myContainer;
//向容器添加新元素
myContainer.push_back(0);
myContainer.push_back(1);
myContainer.push_back(2);
//遍历容器
for (unsigned int i = 0; i < myContainer.size(); ++i)
{
unsigned int value = myContainer[i];
std::cout << "Element " << i << " has value " << value << std::endl;
}
输出结果:
Element 0 has value 0
Element 1 has value 1
Element 2 has value 2
以上就是 osgText.VectorUInt 类的所有成员函数、操作符和其他函数。如果您想深入了解如何使用 OpenSceneGraph,可以查看其官方文档或资料。