OpenSceneGraph框架中的osgUI.DragCallback类为osgUI库中一种回调函数,用于处理GUI控件的拖拽事件。本文档将对osgUI.DragCallback类及其相关的方法进行详细介绍。
namespace osgUI {
class DragCallback : public osg::Referenced {
public:
DragCallback();
virtual bool dragStarted(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
virtual bool dragging(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
virtual bool dragEnded(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
};
}
osgUI.DragCallback类是OpenSceneGraph(OSG)框架中的一个回调类。它用于处理GUI控件的拖拽事件。当一个拖拽事件被触发时,系统会调用dragStarted()函数以初始化拖拽过程,接着调用dragging()函数实时更新拖拽状态,最后调用dragEnded()函数结束拖拽过程。
osgUI.DragCallback是一个纯虚类,因此必须从中派生才能使用。在派生类中,必须实现dragStarted()、dragging()、dragEnded()三个虚函数以接收并处理拖拽事件。在处理拖拽事件时,程序员可以根据需要更新GUI控件的位置等属性。
DragCallback();
构造函数,用于创建一个空的DragCallback对象。
virtual bool dragStarted(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
该虚函数用于处理拖拽开始事件。当控件被拖动时,系统会传递一个GUIActionAdapter对象(aa)和当前鼠标的坐标(x、y)。程序员需要根据这些信息更新GUI控件的状态,并返回true。
virtual bool dragging(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
该虚函数用于处理拖拽过程中的实时更新事件。当控件被拖动时,系统会传递一个GUIActionAdapter对象(aa)和当前鼠标的坐标(x、y)。程序员需要根据这些信息实时更新GUI控件的状态,并返回true。
virtual bool dragEnded(osgGA::GUIActionAdapter& aa, float x, float y) = 0;
该虚函数用于处理拖拽结束事件。当鼠标松开时,系统会传递一个GUIActionAdapter对象(aa)和当前鼠标的坐标(x、y)。程序员需要根据这些信息更新GUI控件的状态,并返回true。
osgUI.DragCallback类用于处理GUI控件的拖拽过程。程序员可以根据需要实现其中的三个虚函数,以更新GUI控件的状态。本文档简要介绍了osgUI.DragCallback类的成员函数,并提供了其用法的示例。阅读本文后,读者应该对osgUI库中的拖拽事件处理方式有了较为深入的了解。