osgUI.FrameSettings是OpenSceneGraph的一个可视化用户界面(UI)控件,用于调整场景中图像帧(frame)的一些设置参数,如背景颜色、延迟帧绘制等。本文档将介绍osgUI.FrameSettings的各种属性及使用方法。
osg::Vec4f backgroundColor
: 设置场景的背景颜色,四个分量分别对应红、绿、蓝和透明度值,取值范围为0-1的浮点数。默认为白色(1, 1, 1, 1)。
int numFrames
: 设置绘制的帧数,即每次绘制要执行的帧数。默认为1。
bool delayDraw
: 设置是否启用延迟帧绘制。若为True,则绘制操作将在呈现操作前被缓存,以减少渲染时的延迟。默认为False。
int maxBufferObjectPoolSize
: 设置缓冲区对象池(BufferObject pool)的最大大小。缓冲区对象池是用于重复使用缓存区资源的内部数据结构。默认为10000。
bool useGeometryCulling
: 设置是否启用几何图形剔除。若为True,则会在绘制前利用渲染平台对任务中几何图形进行剔除。默认为False。
bool useDisplayListCompaction
: 设置是否启用显示列表压缩。若为True,则会尝试通过压缩OpenGL显示列表大小以减少带宽和GPU时间。默认为False。
DisplaySettings settings
: 设置与渲染相关的显示设置,包括渲染质量、场景视口等。具体属性详见osg::DisplaySettings。默认为系统默认设置。
void setBackgroundColor(float r, float g, float b, float a)
: 设置场景背景颜色。
void setNumFrames(int numFrames)
: 设置绘制的帧数。
void setDelayDraw(bool delayDraw)
: 设置是否启用延迟帧绘制。
void setMaxBufferObjectPoolSize(int maxBufferObjectPoolSize)
: 设置缓冲区对象池的最大大小。
void setUseGeometryCulling(bool useGeometryCulling)
: 设置是否启用几何图形剔除。
void setUseDisplayListCompaction(bool useDisplayListCompaction)
: 设置是否启用显示列表压缩。
void setDisplaySettings(const DisplaySettings& settings)
: 设置与渲染相关的显示设置。
以下示例代码将创建一个osgUI.FrameSettings控件,并把背景色、帧数、延迟绘制等属性设置为指定值:
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgUI/FrameSettings>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osgUI::FrameSettings> frameSettings = new osgUI::FrameSettings;
frameSettings->setBackgroundColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
frameSettings->setNumFrames(2);
frameSettings->setDelayDraw(true);
viewer->addEventHandler(frameSettings.get());
return viewer->run();
}