osgUI.PushButton
是 OpenSceneGraph 中的一个 UI 控件,它表示一个按钮。当用户点击该按钮时,可以触发一些事件或执行一些操作。
要创建一个按钮,可以简单地实例化 osgUI.PushButton
,并设置一些属性,如下所示:
button = osgUI.PushButton()
button.text = "Click me"
button.font = osg.Text.Font("arial.ttf", 16)
button.background_color = [0.2, 0.2, 0.2, 1]
button.border_width = 2
button.border_color = [0.8, 0.8, 0.8, 1]
button.set_callback(my_callback)
上述代码创建了一个名为 button
的按钮,设置了一些样式属性,并将回调函数 my_callback
分配给按钮。
可以使用许多属性来修改按钮的外观和行为,例如文本、字体、背景颜色、边框等等。以下是一些属性的示例:
button.text = "OK"
button.font = osg.Text.Font("arial.ttf", 18)
button.background_color = [0.5, 0.5, 0.5, 1]
button.border_width = 3
button.border_color = [0.8, 0.8, 0.8, 1]
button.set_callback(my_callback)
要设置按钮被点击时触发的回调函数,可以使用 set_callback()
方法。以下是一个代码示例:
def my_callback(button):
print("Button clicked")
button.set_callback(my_callback)
在上面的示例中,当单击按钮时,将打印一条消息。
以下是 osgUI.PushButton
控件可用的属性列表:
属性名 | 类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
text |
string | 按钮上要显示的文本 | 空字符串 |
font |
osg.Text.Font | 用于渲染文本的字体 | 系统默认字体 |
font_color |
4元素浮点数的列表 | 文本的颜色(RGBA) | [0.9, 0.9, 0.9, 1] |
background_color |
4元素浮点数的列表 | 按钮的背景颜色(RGBA) | [0.5, 0.5, 0.5, 1] |
border_width |
float | 按钮边框的宽度 | 1 |
border_color |
4元素浮点数的列表 | 按钮边框的颜色(RGBA) | [0.8, 0.8, 0.8, 1] |
active_background_color |
4元素浮点数的列表 | 当按钮处于活动状态(例如,用户按下它时)时的背景颜色(RGBA) | [0.2, 0.2, 0.2, 1] |
active_font_color |
4元素浮点数的列表 | 当按钮处于活动状态时的文本颜色(RGBA) | [0.8, 0.8, 0.8, 1] |
active_border_color |
4元素浮点数的列表 | 当按钮处于活动状态时的边框颜色(RGBA) | [0.8, 0.8, 0.8, 1] |
以下是 osgUI.PushButton
控件提供的方法列表:
方法名 | 描述 |
---|---|
set_callback(func) |
设置在按钮被单击时要执行的回调函数 |
set_active(val) |
设置按钮的活动状态。如果 val 为真,按钮将处于活动状态(例如,如果已经按下它)。否则,按钮将处于非活动状态。 |
is_active() |
返回按钮是否处于活动状态 |
get_text_node() |
返回用于渲染文本的 osgText.Text 节点 |
get_background_geometry() |
返回表示按钮背景的基础几何图形 |
get_border_geometry() |
返回表示按钮边框的基础几何图形 |