osgUI.TabWidget是一个OpenSceneGraph插件,用于创建一个带有选项卡的GUI界面。它可以用于创建具有多个标签页的界面,每个标签页都包含不同的内容。
osgUI.TabWidget是一个osg::Group节点,可以像任何其他节点一样添加到场景图中。要创建一个带有选项卡的GUI界面,需要执行以下步骤:
创建osgUI.TabWidget对象
osg::ref_ptr<osgUI::TabWidget> tabWidget = new osgUI::TabWidget;
创建TabWidget的每个选项卡
osg::ref_ptr<osgUI::Tab> tab1 = new osgUI::Tab("Tab 1");
osg::ref_ptr<osgUI::Tab> tab2 = new osgUI::Tab("Tab 2");
将所需内容添加到每个标签页中
// 添加内容到tab1中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
geode1->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0)));
tab1->addChild(geode1);
// 添加内容到tab2中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = new osg::Geode;
geode2->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Cone(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0, 2.0)));
tab2->addChild(geode2);
将选项卡添加到osgUI.TabWidget中
tabWidget->addTab(tab1);
tabWidget->addTab(tab2);
将TabWidget添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(tabWidget);
下面是一个简单的使用osgUI.TabWidget创建带有两个标签页的GUI界面的示例:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgUI/TabWidget>
int main()
{
// 创建osgUI.TabWidget对象
osg::ref_ptr<osgUI::TabWidget> tabWidget = new osgUI::TabWidget;
// 创建两个选项卡
osg::ref_ptr<osgUI::Tab> tab1 = new osgUI::Tab("Tab 1");
osg::ref_ptr<osgUI::Tab> tab2 = new osgUI::Tab("Tab 2");
// 添加内容到tab1中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
geode1->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0)));
tab1->addChild(geode1);
// 添加内容到tab2中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = new osg::Geode;
geode2->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Cone(osg::Vec3(0, 0, 0), 1.0, 2.0)));
tab2->addChild(geode2);
// 将选项卡添加到osgUI.TabWidget中
tabWidget->addTab(tab1);
tabWidget->addTab(tab2);
// 创建场景图
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(tabWidget);
// 创建查看器并运行场景图
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}