osgUtil.CubeMapGenerator是一个专门用于生成OpenSceneGraph(OSG)场景中的立方体贴图(cubemap)的工具类。它可以将现有的场景生成六面立方体贴图,以用于渲染反射或者环境贴图。
osgUtil.CubeMapGenerator实现了ISceneManager接口,并且可以直接调用其generateCubeMap()方法来生成立方体贴图。
osg::Image* osgUtil::CubeMapGenerator::generateCubeMap(osg::Camera* camera)
generateCubeMap()方法接收一个osg::Camera指针作为参数,这个摄像机用来渲染生成立方体贴图的六个面。方法返回osg::Image类型的六面立方体贴图。
例如,我们可以使用如下代码生成一个场景的六面立方体贴图:
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
// 设置各个面的渲染相机
camera->setProjectionMatrixAsFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,1.0,1000.0);
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.0,0.0,0.0,1.0));
camera->setViewport(0,0,512,512);
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, cubeMap.get(), 0,6);
osgUtil::CubeMapGenerator cubeMapGenerator;
osg::Image* cubemapImage = cubeMapGenerator.generateCubeMap(camera);
在使用generateCubeMap()方法时,我们可以为osg::Camera设置一些参数来影响立方体贴图的生成效果,下面介绍一些常用的参数:
void osg::Camera::setClearColor(const osg::Vec4& color)
设置摄像机的发射光颜色,产生背景颜色。这个颜色会被用作六个面的背景光源颜色
void osg::Camera::setViewport(int x,int y,int width,int height)
设置六面生成的贴图大小。在生成贴图时,该视口会被设置到渲染相机中。
setProjectionMatrix(const osg::Matrix& matrix)
设置生成六面立方体贴图时使用的投影矩阵。默认情况下,该矩阵是单位矩阵。
setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT)
设置渲染目标实现的方式,该参数可以选择FRAME_BUFFER_OBJECT, PIXEL_BUFFER和FRAME_BUFFER等三种方式,用来指定生成的六个面使用什么类型的渲染目标。默认的实现方式是FRAME_BUFFER_OBJECT。
除了以上几个参数外,generateCubeMap()方法还有一些其他参数可以用于优化立方体贴图的生成效果。这里不一一列举,详情可以参见官方文档: https://www.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00472.html
如果您想要了解更多关于osgUtil.CubeMapGenerator的信息,可以参考官方文档或者阅读其源代码。此外,OSG社区提供了丰富的技术支持和社区贡献代码,您也可以通过其社区论坛参与讨论或者获取更多帮助信息:https://forum.openscenegraph.org/