osgUtil.DelaunayTriangulator是OpenSceneGraph中的一个工具类,用于将2D点集转换成Delaunay三角形网格。
要使用DelaunayTriangulator,首先需要创建一个数组存放2D点坐标。例如可以使用std::vector进行存储:
std::vector<osg::Vec2d> points;
points.push_back(osg::Vec2d(0.0, 0.0));
points.push_back(osg::Vec2d(1.0, 0.0));
points.push_back(osg::Vec2d(1.0, 1.0));
points.push_back(osg::Vec2d(0.0, 1.0));
osg::ref_ptr<osgUtil::DelaunayTriangulator> dt = new osgUtil::DelaunayTriangulator();
dt->setInputPointArray(&points);
dt->triangulate();
DelaunayTriangulator将三角化的结果存储在一个osg::Geometry对象中。可以使用getTriangles()方法获取这个对象,然后将其添加到场景图中。
osg::Geometry* triangles = dt->getTriangles();
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(triangles);